Page 7 - ESPORT
P. 7

ขอบเขตการศึกษา


                            การวิจัยครั้งนี้ เป็นการศึกษาผลกระทบจากอีสปอร์ตที่มีต่อเด็กอายุตํ่ากว่า 18 ปีบริบูรณ์

               โดยเก็บข้อมูลจากผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทุกฝ่าย เพื่อวิเคราะห์และสังเคราะห์ผลกระทบต่อสุขภาวะ ทั้งในมิติ
               กาย จิต อารมณ์ สติปัญญา และสังคม และเก็บข้อมูลจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างรูปแบบการแสดง

               ความรับผิดชอบร่วมกันในการสร้างกติกา/กฎเกณฑ์/แนวปฏิบัติ ในการจัดกิจกรรมอีสปอร์ต เพื่อส่งเสริม

               การป้องกัน ปกป้องคุ้มครอง และช่วยเหลือเยียวยาเด็กที่ได้รับผลกระทบ โดยมีระยะเวลาการดําเนินการ

               ทั้งสิ้น 5 เดือน (1 กันยายน ถึง 31 ธันวาคม 2561)




               กรอบแนวคิด



                       กรอบแนวคิดในการศึกษาครั้งนี้  อ้างอิงตามกรอบด้านสุขภาวะเด็ก หมายถึง ภาวะของเด็กที่
               สมบูรณ์ ประกอบด้วยการเจริญเติบโต พัฒนาการ และการเรียนรู้ ทั้งทางด้านร่างกาย จิตใจ อารมณ์

               สติปัญญา และสังคม ที่เชื่อมโยงกันเป็นองค์รวมอย่างสมดุล อีกทั้งยัง อ้างอิงตามหลักการสร้างความ


               รับผิดชอบทางสังคม ที่เป็นหลักสากลในการบริหารจัดการประเด็นที่สร้างผลกระทบต่อสุขภาวะของคนใน

               สังคม ซึ่งหลักการดังกล่าวต้องครอบคลุมไปถึงการช่วยส่งเสริม สนับสนุน ให้ปัจเจกบุคคล ผู้ประกอบธุรกิจ

               ผู้กําหนดและบังคับใช้กฎหมาย และผู้มีหน้าที่เกี่ยวข้อง ได้ทําหน้าที่ร่วมกันในการป้องกันผลกระทบทางลบ

               และลดอันตรายจากการประกอบกิจการดังกล่าวให้เหลือน้อยที่สุด (NCPG Board of Directors, February

               2018)


































                                                            6
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12