Page 7 - ESPORT
P. 7
ขอบเขตการศึกษา
การวิจัยครั้งนี้ เป็นการศึกษาผลกระทบจากอีสปอร์ตที่มีต่อเด็กอายุตํ่ากว่า 18 ปีบริบูรณ์
โดยเก็บข้อมูลจากผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทุกฝ่าย เพื่อวิเคราะห์และสังเคราะห์ผลกระทบต่อสุขภาวะ ทั้งในมิติ
กาย จิต อารมณ์ สติปัญญา และสังคม และเก็บข้อมูลจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างรูปแบบการแสดง
ความรับผิดชอบร่วมกันในการสร้างกติกา/กฎเกณฑ์/แนวปฏิบัติ ในการจัดกิจกรรมอีสปอร์ต เพื่อส่งเสริม
การป้องกัน ปกป้องคุ้มครอง และช่วยเหลือเยียวยาเด็กที่ได้รับผลกระทบ โดยมีระยะเวลาการดําเนินการ
ทั้งสิ้น 5 เดือน (1 กันยายน ถึง 31 ธันวาคม 2561)
กรอบแนวคิด
กรอบแนวคิดในการศึกษาครั้งนี้ อ้างอิงตามกรอบด้านสุขภาวะเด็ก หมายถึง ภาวะของเด็กที่
สมบูรณ์ ประกอบด้วยการเจริญเติบโต พัฒนาการ และการเรียนรู้ ทั้งทางด้านร่างกาย จิตใจ อารมณ์
สติปัญญา และสังคม ที่เชื่อมโยงกันเป็นองค์รวมอย่างสมดุล อีกทั้งยัง อ้างอิงตามหลักการสร้างความ
รับผิดชอบทางสังคม ที่เป็นหลักสากลในการบริหารจัดการประเด็นที่สร้างผลกระทบต่อสุขภาวะของคนใน
สังคม ซึ่งหลักการดังกล่าวต้องครอบคลุมไปถึงการช่วยส่งเสริม สนับสนุน ให้ปัจเจกบุคคล ผู้ประกอบธุรกิจ
ผู้กําหนดและบังคับใช้กฎหมาย และผู้มีหน้าที่เกี่ยวข้อง ได้ทําหน้าที่ร่วมกันในการป้องกันผลกระทบทางลบ
และลดอันตรายจากการประกอบกิจการดังกล่าวให้เหลือน้อยที่สุด (NCPG Board of Directors, February
2018)
6

