Page 11 - ESPORT
P. 11
บทที่ 2
ผลกระทบของกิจกรรมอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก
กรอบแนวคิดในการศึกษาครั้งนี้ อ้างอิงตามกรอบด้านสุขภาวะเด็ก ซึ่งในที่นี้หมายถึง ภาวะของ
เด็กที่สมบูรณ์ ประกอบด้วยการเจริญเติบโต พัฒนาการ และการเรียนรู้ ทั้งด้านร่างกาย จิตใจ อารมณ์
สติปัญญา และสังคม ที่เชื่อมโยงกันเป็นองค์รวมอย่างสมดุล
จากการศึกษา พบว่าอีสปอร์ตส่งผลกระทบต่อสุขภาวะของเด็กในด้านต่างๆ 5 ด้าน ดังนี้
1. ผลกระทบด้านร่างกาย
2. ผลกระทบด้านจิตใจ
3. ผลกระทบด้านอารมณ์
4. ผลกระทบด้านสติปัญญา
5. ผลกระทบด้านสังคม
1. ผลกระทบด้านร่างกาย
1.1 ผลกระทบทางบวก
ผู้ที่เล่นเกมจะได้ฝึกทักษะการตอบสนองผ่านการเล่นเกม ฝึกประสานการทํางานระหว่างสายตา
และกล้ามเนื้อ และให้ร่างกายผ่อนคลาย
1.2 ผลกระทบทางลบ
1.2.1 ด้านพัฒนาการของร่างกาย พบว่า ผู้เล่นที่มีอายุน้อย มักใช้เวลาจดจ่ออยู่กับจอ
เกมจากสมาร์ทโฟนหรือ คอมพิวเตอร์โดยไม่ได้ทํากิจกรรมอื่น และการจ้องหน้าจอเป็นเวลานานๆ
ส่งผลเสียต่อสายตาในหลายระดับ
1.2.2 ด้านสมอง พบว่า การใช้เวลาเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง เช่น เด็กเล็กที่เล่นเกมนาน
เกินกว่า 2 ชั่วโมง มีความเสี่ยงที่จะติดเกมได้ หากไม่มีผู้ใหญ่หรือผู้ปกครองคอยเอาใจใส่ การ
กําหนดเวลาในการเลิกเล่นให้เป็นเวลาที่แน่นอนค่อนข้างเป็นไปได้ยาก เพราะการได้รับคะแนน
หรือของรางวัลในเกม เป็นปัจจัยกระตุ้น Brain reward system และการเสพติดทางสมองรูปแบบ
หนึ่ง ที่ทําให้ผู้เล่นอยากเล่น อยากได้รางวัลจากเกมเพิ่มขึ้น เกมบางชนิดช่วงของเกมการเล่นจะ
10

