Page 6 - ESPORT
P. 6

แพร่หลายอย่างกว้างขวางและรวดเร็วในประเทศไทย จึงเป็นที่มาของงานวิจัย เรื่อง “การศึกษาผลกระทบ

               ของอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก และการสร้างรูปแบบความรับผิดชอบร่วมของหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง”


               วัตถุประสงค์ของการวิจัย


                   1.  เพื่อศึกษาผลกระทบของกิจกรรมอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะของเด็ก ทั้งด้านร่างกาย จิตใจ อารมณ์

                       สติปัญญา และสังคม

                   2.  เพื่อศึกษาการสร้างรูปแบบความรับผิดชอบร่วมของหน่วยงานภาครัฐ ภาคเอกชน ภาคประชา
                       สังคม และประชาชน ในการป้องกัน ปกป้องคุ้มครอง และช่วยเหลือเยียวยาเด็กที่ได้รับผลกระทบ

                       จากกิจกรรมอีสปอร์ต


               กลุ่มตัวอย่าง


                       เนื่องจากอีสปอร์ตเป็นกิจกรรมการแข่งขันเกมออนไลน์ด้วยผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นเรื่องค่อนข้าง

               ใหม่ในสังคมไทย การศึกษาครั้งนี้จึงใช้วิธีการคัดเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเฉพาะเจาะจง หรือ Purposive

               Sampling จากกลุ่มต่างๆ ดังนี้


                          1.  จิตแพทย์ และกุมารแพทย์ จากคณะแพทยศาสตร์ของสถาบันการศึกษา โรงพยาบาล
                              และหน่วยงานในสังกัดกระทรวงสาธารณสุข

                          2.  ครู/อาจารย์ในโรงเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาในกรุงเทพมหานครและ

                              ปริมณฑล

                          3.  ผู้ปกครองของเด็กที่อายุตํ่ากว่า 18 ปีบริบูรณ์  (7-17 ปี)
                          4.  ผู้บริหารในหน่วยงานของรัฐที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ หน่วยงานในกระทรวงการท่องเที่ยวและ

                              กีฬา กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ กระทรวงศึกษาธิการ กระทรวง

                              ดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม กระทรวงวัฒนธรรม กระทรวงสาธารณสุข

                              กระทรวงมหาดไทย สํานักงานตํารวจแห่งชาติ สถาบันการศึกษาที่เปิดสอนเกี่ยวกับธุรกิจ
                              อีสปอร์ต เป็นต้น

                          5.  นายกสมาคม/กรรมการสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย

                          6.  ผู้ประกอบกิจการที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต

                          7.  ผู้เล่นอีสปอร์ต และผู้ฝึกสอนอีสปอร์ต

                          8.  เจ้าหน้าที่ที่ทํางานด้านเด็ก
                          9.  เครือข่ายเด็ก เยาวชน และครอบครัว






                                                            5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11