Page 2 - ESPORT
P. 2

บทที่ 1

                                 การศึกษาผลกระทบของอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก

                         และการสร้างรูปแบบความรับผิดชอบร่วมของหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง


               หลักการและเหตุผล



                      เมื่อสื่อออนไลน์เข้ามามีบทบาทสําคัญยิ่งในวิถีชีวิตของมนุษย์ในปัจจุบัน จึงเกิดปรากฏการณ์หนึ่ง
               ขึ้น เรียกว่า “สื่อเปลี่ยนวิถีชีวิต" (Disruptive Technology) ซึ่งเป็นความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่าง

               รวดเร็วและหลีกเลี่ยงไม่ได้ในหลายมิติ ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีและอุปกรณ์สื่อสารที่มีรูปแบบหลากหลาย

               และวิธีการใช้งานที่ง่ายขึ้น ค่าใช้จ่ายและเวลาในการใช้ที่เพิ่มมากขึ้น สถานที่ใช้สื่อเป็นอิสระมากขึ้น รวมไป

               ถึงช่วงวัยของเด็กผู้ใช้สื่อ ที่ค่อยๆ น้อยลงเรื่อยๆ
                      เด็กและเยาวชน เป็นกลุ่มเปราะบางที่ได้รับผลกระทบอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงของบริบทสื่อ

               ในช่วงที่ผ่านมา โดยนายธาม เชื้อสถาปนศิริ นักวิชาการอิสระ ได้แสดงข้อมูลรายงานสรุปสถานการณ์สื่อ

               ออนไลน์กับเด็กและเยาวชนไทย พ.ศ.2560 จากการศึกษาข้อมูลทุติยภูมิของการสํารวจวิจัย และเอกสาร

               ต่างๆ ในประเทศ ทั้งจากหน่วยงานรัฐและเอกชน ถึงสถานการณ์ล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับการปกป้องคุ้มครอง
               เด็กและเยาวชนในประเทศไทย พบว่ามี “10 สถานการณ์วิกฤตภัยออนไลน์ต่อเด็กและเยาวชน” ที่ทุกส่วนที่

               เกี่ยวข้อง ควรสร้างมาตรการระวังป้องกันภัยและรับมือ ดังนี้

                      1. ปัญหาการเล่นเกม เด็กติดเกม และ “อีสปอร์ต” ที่กําลังกลายเป็นตัวแปรสําคัญ ทั้งในการแก้ไข

               ปัญหาเด็กติดเกม และอาจเปลี่ยนเด็กให้กลายเป็นคนเล่นเกมล่าเงินรางวัล หรืออาจนําไปสู่ปัญหาการ

               สร้างความหวัง ความฝันที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ แต่อาจจะติดเกมมากขึ้นหากรัฐและพ่อแม่ไม่ได้เข้า
               มาใส่ใจดูแล

                      2. ปัญหาการครอบครองสื่อโดยที่อายุยังไม่ถึงเกณฑ์ เนื่องจากประเทศไทยยังไม่มีการกํากับช่วง

               วัยและอายุที่เหมาะสม ทั้งในเชิงกฎหมาย และนโยบายรัฐ หรือสถานศึกษา พบเพียงด้านการแพทย์ ที่เริ่มมี

               คําแนะนําเรื่องการใช้หน้าจอในวัยที่เหมาะสม โดยแพทย์ได้ระบุว่าเด็กอายุตํ่ากว่า 2 ขวบห้ามเข้าถึงหน้าจอ
               อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชนิด

                      3. การใช้สื่อออนไลน์กับการพนันออนไลน์ ปัจจุบันพบว่ามีสื่อเพื่อการพนันในช่องทางเว็บไซต์และ

               สื่อออนไลน์จํานวนมาก ทั้งเว็บพนันบอลโดยตรง การพนันผ่านรูปแบบคาสิโนออนไลน์ หรือแอบแฝงมาใน

               ลักษณะของเกมออนไลน์ และยังไม่มีกฎหมายกํากับควบคุมโดยตรง อีกทั้งเว็บไซต์เหล่านี้ยังโฆษณาผ่าน
               สื่อเพื่อเผยแพร่และล่อลวงให้เด็กเข้าไปทดลองเล่นมากขึ้น จนการพนันกลายเป็นเรื่องปกติและอยู่ใกล้ตัว

               เด็กมากขึ้นทุกขณะ






                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7