Page 10 - ESPORT
P. 10

ผลที่คาดว่าจะได้รับ


                       1.  ได้รายงานฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับผลกระทบของกิจกรรมอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก ทั้งมิติกาย

                          จิต อารมณ์ สติปัญญา และสังคม
                       2.  ได้รูปแบบการทํางานของทุกภาคส่วนที่เกิดจากความรับผิดชอบของแต่ละหน่วยงาน เพื่อ

                          ร่วมกันป้องกัน ปกป้องคุ้มครอง และช่วยเหลือเยียวยาเด็กที่ได้รับผลกระทบจากอีสปอร์ต































































                                                            9
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15