Page 169 - ESPORT
P. 169

ต่อไปก็อาจจะเกิดการเป็นปรปักษ์ซึ่งกันและกัน เพราะส่วนใหญ่ออแกไนซ์เซอร์ก็พยายามขายพวกนี้อยู่

               แล้ว ขายความโหดร้าย ขายความเป็นปรปักษ์ ยิ่งคู่ไหนที่เป็นคู่แค้นกันยิ่งขายดี คนยิ่งอยากดู ไป ๆ มา ๆ
               มันเกินเลย



               ความคิดเห็นเกี่ยวกับมติ E-Sport

                       โดยรวมเห็นด้วยว่ามันจะต้องมีกฎระเบียบมาควบคุม เพราะเป็นสิ่งที่กระจายออกไปค่อนข้างเยอะ
               คนเข้าถึง content ได้ง่าย ถ้าเราปฏิบัติกับมันอย่างเป็นกีฬาอย่างหนึ่ง อย่างเช่น ฟุตบอล ต้องมีกฎระเบียบ

               ควบคุมสิ่งเหล่านี้อยู่แล้ว ก็ต้องทําให้เหมาะสมเหมือนกัน ปัญหาคือทางสมาคมฯ กลุ่มผู้บริหารอาจจะเป็น

               กลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง อาจจะไม่เกี่ยวกับภาคส่วนอื่น ๆ ดังนั้นจึงต้องมีกฎหมายต่าง ๆ เข้ามาควบคุมเหมือนกัน

               แต่เมื่อมีกฎปฏิบัติเรียบร้อยแล้ว แต่ก็ต้องเปิดช่องให้เติบโตได้ในการประกอบอาชีพ ทุกอย่างต้องเป็นธรรม
               E-Sport ควรเข้าไปอยู่ภายในกฎหมาย และเมื่อควบคุมจะทําให้คนจัด E-Sport หรือคนที่ส่งเสริมสามารถ

               ทําได้อย่างเปิดเผยและถูกต้องด้วย

                       ทุกอย่างมีทั้งบวกและลบเหมือนกันถ้าทําไม่ดี แต่มตินี้ต้องคุยกันหลายภาคส่วน ว่าพวกเขา

               สามารถประกอบวิชาชีพได้ด้วย ทั้งผู้จัด ทั้งนักกีฬา แต่ก็ต้องดูแลผู้บริโภคตามกฎ แล้วอาจออกเป็น

               ใบรับรอง  ใบประกอบวิชาชีพให้เลย เปิดร้านเกมก็ต้องจดทะเบียนตรวจความเหมาะสม ต้องมีการควบคุม
               ถ้าส่งผลเสียต่อสภาพร่างกายจิตใจ ซึ่งผมคิดว่าคนส่วนใหญ่ที่ประกอบการอีเวนท์ E-Sport หรือว่าร้านเกม

               E-Sport น่าจะโอเค คือมีคุ้มครองทั้งสโมสร นักกีฬา และผู้ประกอบการให้อยู่ได้หากําไรได้อย่างเป็นธรรม

               เพียงแต่เวลาคิดต้องคิดให้ละเอียดทุก ๆ ด้าน ผู้ประกอบการต้องไม่เห็นแก่ได้ในวันนี้จนเกินไป ไม่ค่อย

               คิดถึงความยั่งยืนสักเท่าไหร่


               แพทย์หญิงอัมพร เบญจพลพิทักษ์ รองอธิบดีกรมอนามัย กระทรวงสาธารณสุข



               ผลกระทบจาก E-Sport
                       เด็กที่มีอายุตํ่ากว่า 18 ปี ถือว่าเป็นวัยที่วุฒิภาวะยังไม่ลงตัวนัก ยังเป็นวัยที่มีการเจริญเติบโตในทุก

               ๆ ด้านอยู่เยอะ ซึ่งถ้าจะมองถึงทางด้านผลบวกและผลลบมันก็จะมีทั้ง 2 อย่างอยู่แล้ว


               ผลกระทบด้านบวก

                       เกมออนไลน์หรือแม้แต่กระบวนการปรับให้ไปเป็นสิ่งที่เรียกว่า E-Sport ก็ตาม มันก็อาจจะเป็น

               platform ของการฝึกทักษะต่าง ๆ บางเรื่องได้ ถ้าเขาสามารถใช้ในปริมาณที่เหมาะสม แล้วมีการเลือก

               รูปแบบของตัวเองที่เหมาะสมด้วย ก็ไม่ถึงกับว่าจะไม่มีอะไรดีซะเลย สามารถเพิ่มทักษะได้ เพิ่มเชาว์ ไหว
               พริบต่าง ๆได้ ถ้าใช้ในรูปแบบที่เหมาะสม




                                                           168
   164   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174