Page 165 - ESPORT
P. 165
อันไหนเหมาะสมกับเด็ก อันไหนไม่เหมาะสม ต้องคิดอุปกรณ์ที่จะเซฟ คิดสถานที่ประกอบไว้ด้วย แต่
ผู้ประกอบการเน้นผลกําไรระยะสั้น ขายเกมจนลืมคิดถึงอย่างอื่นที่เหมาะสม คิดแต่เอากําไรก่อน พอเริ่มบูม
ค่อยมาเติมทีหลัง สรุปคือมีผลกระทบต่อร่างกายทั้งมือทั้งสายตาถ้าเล่นมากเกินไป แต่ต้องแยกให้ออก
ด้วยว่าเด็กเล่นเกมทั่วไปกับเด็กเล่น E-Sport
ด้านจิตใจ
ปัญหาคือลักษณะของเกมมันยึดตามความนิยมเป็นหลัก พอเป็น E-Sport เราก็ทําตามกระแส
ความนิยม ชอบเกมอะไรเล่นเกมอะไร เพราะฉะนั้นจึงเป็นเกมที่มีความรุนแรงพอสมควร เช่น ROV ซึ่งมีการ
ต่อสู้ ขณะที่ E-Sport ถ้านํามาใช้ในเชิงสร้างสรรค์ อาจส่งผลให้คนเล่นสนุกเพลิดเพลิน ซึ่งขึ้นอยู่กับระบบ
ความเหมาะสม เช่น ในครอบครัว ในกลุ่มเพื่อน แต่พอเริ่มมีการแข่งขันเข้ามายิ่งเคร่งเครียด ยิ่งมีผลกระ
โยชน์เข้ามาเกี่ยวข้อง ต้องชนะให้ได้เพื่อให้ได้อะไร หรือว่าเริ่มมีความผิดหวังทําไมแพ้ จะเริ่มโทษเพื่อน
พูดยากจะเป็นบวกหรือลบ คือมันมีทั้งสองอย่าง จะไปโทษ E-Sport ทั้งหมดก็ไม่ได้ว่า จริง ๆ แล้ว
ใน E-Sport มันก็มีหลาย ๆ อย่างที่เราเอาด้านบวกมาใช้แล้วมันก็มีประโยชน์ เพียงแต่ตอนนี้เกมทั้งหมดมัน
กลายเป็นพูดถึงเกมที่มีความรุนแรง คือมีตัวอย่างข่าวต่างประเทศที่หยิบปืนมาฆ่าเพื่อนตามเกม คือพอไป
ดูเกมมา เหมือนกับว่าการฆ่าเป็นสิ่งที่ทําได้ เป็นสิ่งธรรมดา เป็นสิ่งที่สตาร์ทเกมเริ่มใหม่ได้ ไม่ได้มองว่า
เพื่อนตายแล้วเริ่มใหม่ไม่ได้แล้วนะ คือคุ้นเคยทุกวันจนการตายกลายเป็นเรื่องธรรมดาของชีวิต แต่ถ้าบาง
คนที่มีความผิดปกติพวกนี้ต้องได้รับการสกรีนพอสมควร
ปัญหานักกีฬา E-Sport ทั้งหลายคือ นักกีฬาสมัครเล่นเล่นกันอยู่ที่บ้าน ไม่มีการสอนการแนะนําที่
ถูกต้องว่าควรจะคิดอย่างไร คนเล่นเกมเฉย ๆ เป็นส่วนหนึ่ง นักกีฬาเป็นอีกส่วนหนึ่ง ที่นี้พอ E-Sport เป็น
กีฬา เลยทําให้คนเล่นเกมเฉย ๆ มองว่าตัวเองเป็นนักกีฬา แต่จริง ๆ แล้วฐานมันกว้าง แต่คนที่จะไปถึงยอด
มันนิดเดียว ซึ่งตรงนี้ต้องสื่อสารให้เห็นว่าคุณเล่นเกม ถ้าคุณจะไปเป็นเลิศ โอกาสมีแค่นิดเดียวเองนะ คุณ
อาจจะลองจะเครียดกับมันได้ แต่ถ้ารู้ว่าสู้ไม่ได้ก็ต้องคิดว่ามันเป็นกีฬาอย่างหนึ่งที่เล่นแค่สนุก แล้วไปทํา
อย่างอื่น แต่ตอนนี้กลายเป็นว่าเด็กที่ชอบเล่น E-Sport มีความฝัน คือมีคนไปวาดฝัน ไปขายฝันให้เขาว่าทุก
คนที่เล่นมีโอกาสรวย แค่นั่งเล่น ไม่ต้องเรียนหนังสือ แต่คนที่ทําเงินได้ขนาดนั้นมีกี่เปอร์เซ็นต์ แล้วอยู่ได้
นานแค่ไหน อันนี้มันขาดข้อมูลที่นําไปให้เขาเห็นว่าคนที่เป็นมืออาชีพเหล่านี้มีกี่เปอร์เซ็นต์ ทํางานได้นาน
แค่ไหน พอเลี้ยงชีพไปตลอดหรือไม่ คือมันมีคนได้ผลประโยชน์จากตรงนั้นพอสมควร แต่มันจะมีเงิน
หมุนเวียนมากแค่ไหน ดูมหภาพ ดูมิติอื่นในสังคมประกอบด้วย
ด้านอารมณ์
ถ้าเป็นเกมแข่งขันอาจจะเบื่อหงุดหงิดบ้างเหมือนกัน ซึ่งผมไม่ได้มองว่าเป็นปัญหาใหญ่มาก เพราะ
สิ่งอื่นในชีวิตเราก็เป็นแบบนี้ คล้าย ๆ กับกีฬาชนิดหนึ่ง มีแพ้มีชนะ ไม่ได้มองว่าจะถึงขั้นอันตราย ถ้าคนเข้า
164

