Page 170 - ESPORT
P. 170

ด้านร่างกาย

                       เราจะเห็นการประสานการทํางานระหว่างสายตาและกล้ามเนื้อ เพราะนี่คือการเล่นที่ฝึก skill
               ตรงนี้



               ด้านจิตใจและอารมณ์
                       ก็ผ่อนคลายสนุกสนาน ถ้าเขาสามารถควบคุมได้ เขาก็จะเรียนรู้ถึงการแพ้การชนะ การเริ่มต้น การ

               สิ้นสุด การจบลง


               ด้านสังคม

                       skill ของเพื่อนออนไลน์ก็สามารถถูกพัฒนาไปได้ถ้าทําเป็น


               ด้านสติปัญญา

                       ก็หลายรูปแบบของตัวเกมที่สามารถช่วยให้เกิดการสร้างสรรค์ได้ มันก็ไม่ได้ negative ทั้งหมด


               ผลกระทบด้านลบ

                       วัยนี้ยังมีวุฒิภาวะที่ยังไม่เต็มที่นัก แล้วก็ยังต้องมีการเจริญเติบโตทางด้านจิตใจ และสังคมควบคู่

               ไปกับการเจริญเติบโตทางสติปัญญาและร่างกาย เพราะฉะนั้นถ้าหากเขายับยั้งตัวเองได้น้อย จากรูปแบบ
               เกมที่มีความเร้าให้ชวนติดตาม มีความสนุกสนาน เขาก็อาจจะสูญเสียโอกาสที่จะพัฒนาตัวเองในเรื่องอื่น

               ๆ สูญเสียโอกาสที่จะมีสังคมเพื่อนฝูง แล้วก็มีโอกาสทําให้ตัวเองสามารถควบคุมตัวเองได้น้อยลงเรื่อย ๆ ถ้า

               หากเราไม่สามารถให้อยู่ในปริมาณที่เหมาะสมได้ ซึ่งมันเกิดง่ายในคนที่อายุตํ่ากว่า 18 ปี


               ด้านร่างกาย

                        ก็คือเรื่องของ office syndrome ที่จะเกิดได้ตั้งแต่อายุน้อย ๆ เรื่องของการพัฒนากล้ามเนื้อมัด

               ใหญ่ที่ด้อยลง เพราะว่ามัวแต่ใช้กล้ามเนื้อมัดเล็ก ใช้แต่มือไม่กี่นิ้ว


               ด้านจิตใจและอารมณ์

                       ถ้าเล่นเกินสนุกแล้ว ก็กลายเป็นความตึงเครียด ความล้า แล้วก็นําไปสู่อารมณ์เกรี้ยวกราดฉุนเฉียว
               ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาไม่สามารถ balance ให้ตัวเองได้เรียนรู้การรู้แพ้รู้ชนะ มันก็จะเป็นความ

               หงุดหงิดต่อความพ่ายแพ้ หรือว่าความฮึกเหิมเมื่อเกิดชัยชนะ










                                                           169
   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175