Page 170 - ESPORT
P. 170
ด้านร่างกาย
เราจะเห็นการประสานการทํางานระหว่างสายตาและกล้ามเนื้อ เพราะนี่คือการเล่นที่ฝึก skill
ตรงนี้
ด้านจิตใจและอารมณ์
ก็ผ่อนคลายสนุกสนาน ถ้าเขาสามารถควบคุมได้ เขาก็จะเรียนรู้ถึงการแพ้การชนะ การเริ่มต้น การ
สิ้นสุด การจบลง
ด้านสังคม
skill ของเพื่อนออนไลน์ก็สามารถถูกพัฒนาไปได้ถ้าทําเป็น
ด้านสติปัญญา
ก็หลายรูปแบบของตัวเกมที่สามารถช่วยให้เกิดการสร้างสรรค์ได้ มันก็ไม่ได้ negative ทั้งหมด
ผลกระทบด้านลบ
วัยนี้ยังมีวุฒิภาวะที่ยังไม่เต็มที่นัก แล้วก็ยังต้องมีการเจริญเติบโตทางด้านจิตใจ และสังคมควบคู่
ไปกับการเจริญเติบโตทางสติปัญญาและร่างกาย เพราะฉะนั้นถ้าหากเขายับยั้งตัวเองได้น้อย จากรูปแบบ
เกมที่มีความเร้าให้ชวนติดตาม มีความสนุกสนาน เขาก็อาจจะสูญเสียโอกาสที่จะพัฒนาตัวเองในเรื่องอื่น
ๆ สูญเสียโอกาสที่จะมีสังคมเพื่อนฝูง แล้วก็มีโอกาสทําให้ตัวเองสามารถควบคุมตัวเองได้น้อยลงเรื่อย ๆ ถ้า
หากเราไม่สามารถให้อยู่ในปริมาณที่เหมาะสมได้ ซึ่งมันเกิดง่ายในคนที่อายุตํ่ากว่า 18 ปี
ด้านร่างกาย
ก็คือเรื่องของ office syndrome ที่จะเกิดได้ตั้งแต่อายุน้อย ๆ เรื่องของการพัฒนากล้ามเนื้อมัด
ใหญ่ที่ด้อยลง เพราะว่ามัวแต่ใช้กล้ามเนื้อมัดเล็ก ใช้แต่มือไม่กี่นิ้ว
ด้านจิตใจและอารมณ์
ถ้าเล่นเกินสนุกแล้ว ก็กลายเป็นความตึงเครียด ความล้า แล้วก็นําไปสู่อารมณ์เกรี้ยวกราดฉุนเฉียว
ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาไม่สามารถ balance ให้ตัวเองได้เรียนรู้การรู้แพ้รู้ชนะ มันก็จะเป็นความ
หงุดหงิดต่อความพ่ายแพ้ หรือว่าความฮึกเหิมเมื่อเกิดชัยชนะ
169

