Page 172 - ESPORT
P. 172
ส่วนหนึ่งที่ไม่เชื่อฟังคือเอาแต่เล่นเกม คือบางทีก็เป็นปัญหาหลัก บางทีก็เป็นปัญหารอง แต่มักจะแทรกอยู่
มากพอสมควร หมอคิดว่าตอนนี้ไม่ตํ่ากว่าครึ่งของเด็กที่มาพบในห้องตรวจจะมีเรื่องนี้แทรกอยู่เสมอ ส่วน
อีกเกือบ ๆ ครึ่งก็จะเป็นปัญหาอื่น ๆ ประเภท อยากฆ่าตัวตาย เป็นโรคจิตเภท ได้ยินเสียงแว่ว หรืออาการ
ยํ้าคิดยํ้าทํา แต่ปัญหาหลักตอนนี้เพิ่มขึ้นจากอดีตชัดเจน
เกมที่เล่นส่วนใหญ่คือเกมอะไร ลักษณะของเกมเป็นอย่างไร
ROV เป็นอันหนึ่งที่ได้ยินบ่อย แต่บางทีเราคุยเราก็ไม่ได้สนใจบริบทรายละเอียดมากนัก แต่ ROV
เป็นอันหนึ่งที่มีคนพูดถึงมาก ยิ่งเป็นเด็กผู้ชายแน่นอนว่าเขาชอบมากพวกเกมต่อสู้ เป็นหลักเลย แล้วก็จะมี
อีกกลุ่มที่เข้ามาเพราะพ่อแม่สงสัยว่าเป็นสมาธิสั้นหรือไม่ ซึ่งบางคนก็เป็นสมาธิสั้นด้วยจริง ๆ แต่บางคนก็
เป็นเด็กที่มีปัญหาอารมณ์แล้วก็ไม่สนใจเรียน แล้วก็ถูกเข้าใจว่าเป็นสมาธิสั้น แล้วก็การติดเกมก็เป็นส่วน
หนึ่งของเขาที่เป็นปัญหาระหว่างเขากับพ่อแม่
ข้อแนะนําวิธีการสื่อการกับครอบครัว
ถึงแม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องที่ชวนพอใจนัก แต่ก็เป็นเรื่องที่คงต้องใช้ด้านบวก เราไม่สามารถควบคุม
ปรับปรุงพฤติกรรมลูกได้ถ้าเกิดมีความสัมพันธ์ที่เป็นลบ เพราะเด็กเองก็ยังต้องเรียนรู้ที่จะมีวินัยเพื่อให้
ตัวเองดีขึ้น เพื่อให้พ่อแม่ภาคภูมิใจในตัวเรา มากกว่าความมีวินัยเพื่อที่จะหลบเลี่ยงการถูกลงโทษ มันเป็น
วินัยขั้นตํ่ามาก เพื่อไม่ให้ถูกตี แต่วินัยขั้นสูงคือ ฉันทําเพื่อตัวฉัน เพื่อพ่อแม่ที่รักฉัน เพราะฉะนั้นวิธีสื่อสารก็
ควรทําให้เด็กได้รับรู้ถึงความรักของพ่อแม่ ซึ่งหากว่าเด็กไม่สามารถสร้างวินัยจากภายในตัวได้ ก็ต้องมีพ่อ
แม่กํากับวินัยภายนอกให้ ก็ต้องมีการสื่อสาร ทําให้เด็กรู้ว่าตัวเองถูกเห็นใจแต่ถูกตามใจไม่ได้ ให้เห็นใจแค่
ไหนก็ตามใจไม่ได้ แล้วก็สร้างเป้าหมายสั้น ๆ เป้าหมายเล็ก ๆ เพื่อที่จะก้าวไปสู่เป้าหมายที่ดีขึ้นในการ
ควบคุมตัวเองและรู้จักใช้เวลาให้ถูกต้อง
ข้อเสนอแนะในเรื่องการจัดการแข่งขัน E-Sport
ก่อนที่เราจะเผยแพร่ว่านี่เป็นการแข่งขัน นี่เป็น E-Sport เรื่องนี้พ่อแม่ ผู้เกี่ยวข้อง ตัวเด็ก ครู
อาจารย์ ต้องรู้ถึงหลักการดูแลที่ถูกต้องก่อน เหมือนที่เรามักจะเสนออยู่เสมอว่า ถ้าจะให้เด็กทําอะไรที่สุ่ม
เสี่ยงมันมีด้านที่เป็นปัญหา เด็กต้องรู้จักด้านที่เป็นปัญหานั้นก่อน ก่อนที่จะเข้าไป entertain ตัวเองในด้าน
ที่เป็นประโยชน์ การรู้เท่าทันและหยุดตัวเองได้ในด้านที่เป็นปัญหา มันจะทําให้ E-Sport เป็น E-Sport ที่
ก่อให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมอย่างแท้จริง
ในเด็กเล็ก ๆ หรือว่าคนที่ยังไม่ถึง 18 ปี กระบวนการป้องกันให้ความรู้ทั้งตัวเด็กเองและผู้ปกครอง
ต้องเป็นไปอย่างเข้มข้น การกํากับของสังคมและสิ่งแวดล้อมต้องเป็นไปอย่างจริงจัง ไม่ใช่แบบว่าปล่อยให้
เด็กอาศัยช่องทางเผลอ ภายใต้บรรยากาศที่ครอบครัวอ่อนแอลงเรื่อย ๆ พ่อแม่แค่หาเลี้ยงปากเลี้ยงท้องก็
171

