Page 174 - ESPORT
P. 174

บรรยากาศและสภาพแวดล้อมที่สมดุลหายไป รวมถึงความกดดันที่เด็กต้องรับจากความควาดหวังต่าง ๆ

               การหมกมุ่นในเกมทําให้สภาพจิตใจของเด็กมีปัญหา และการควบคุมสภาพจิตใจทําได้ยากมาก


               ด้านอารมณ์

                       ด้านอารมณ์นี้แน่นอน ในเมื่อร่างกายไม่พร้อม ตึงเกินไป จิตใจที่ต้องมีความมุ่งมั่นที่จะให้ไปตาม

               วิถีของเกม จึงทําให้กายอารมณ์สังคมสติปัญญาส่งผลหมด เลยทําให้เด็กเกิดสภาพการมีอารมณ์ที่
               แปรปรวน ไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ในสภาวะแวดล้อมที่สมดุล หรือในมิติของสภาพแวดล้อมทั่ว ๆ

               ไปได้ เช่น อยู่กับเพื่อนกับคนในครอบครัว ตรงนั้นทําให้ไม่ได้บรรยากาศที่เด็กสามารถควบคุมอารมณ์ได้เอง


               ด้านสังคม

                       เราเห็นการที่เด็กอยู่กับเกมนาน ๆ เวลาของสังคมหายไปด้วยผกพันอยู่แล้ว อยู่กับเกมนาน ๆ สังคม

               แห่งความเป็นเพื่อนในระบบโรงเรียน หรือเพื่อนในระบบชุมชมหายไป สังคมครอบครัวบรรยากาศที่อยู่กับ

               เพื่อนพ้องน้องพี่ บรรยายกาศที่อยูกับสังคมหายไป เพราะเด็กไปหมกมุ่นกับเกมเพียงอย่างเดียว หรือใช้
               เวลากับเกมมากเกินไป



               ด้านสติปัญญา
                       อย่างที่บอกว่ากายจิตสังคมอารมณ์ปัญญา มันคือองค์ประกอบของพัฒนาการของเด็ก ฉะนั้นแล้ว

               เด็กที่จะมีพัฒนาการสมวัยได้ต้องมีองค์กระกอบไปพร้อมกัน การที่ร่างกายตกอยู่ในสภาพข้อจํากัด อารมณ์

               ไม่พร้อม จิตใจไม่พร้อม สภาพแวดล้อมไม่พร้อม แน่นอนว่าสติปัญญาย่อมสร้างความจํากัดทางความคิด

               ทําให้เด็กไม่สามารถที่จะใช้สติปัญญาได้อย่างเหมาะสม น่าจะทําให้ข้อจํากัดทางสติปัญญาเกิดขึ้นเป็น
               ระยะยาวกับเด็ก



               วิธีป้องกันผลลบที่เกิดขึ้นกับเด็ก
                         มองมิติเกมแล้ว เราก็หลีกเลี่ยงไม่ได้เรืองการไหลบ่าของสื่อออนไลน์ที่เข้ามา แต ถ้าไปสู่เกมหรือ่  E-

               Sport ผมว่ามันต้องกําหนดที่ต้นทาง เช่นการกําหนดความเหมาะสมเรื่องอายุ กําหนดเรื่องสถานที่ ความ

               พร้อมของเด็กและผู้ปกครองในการประเมินร่วมกัน เราคิดว่าสามารถทําให้เด็กที่จะไหลเข้าไปสู่ E-Sport

               เป็นเด็กในกลุ่มที่มีความพร้อม แต่ว่าเด็กส่วนใหญ่ เชื่อว่า 80 – 90 % เข้าไปด้วยข้อจํากัดมากกว่ามีความ
               พร้อม ฉะนั้นแล้วการป้องกันลําดับแรกคือมาตรการที่แท้จริงเรื่อง E-Sport ต้องชัด มาตรการของกลไกที่อยู่

               กับเด็ก เช่น โรงเรียน ผู้ปกครอง กลไกสังคมอื่น ๆ หรือมาตรการทางกฎหมาย เช่น พรบ.คุ้มครองเด็ก เรื่อง

               สื่อ พรบ.อื่น ๆ ที่จะเข้ามาเป็นภาพรวมบรูณาการในเชิงป้องกันให้เด็กมีพื้นที่สร้างสรรค์อย่างอื่นมากกว่าให้

               เด็กไหลไปสู่การเล่นเกม



                                                           173
   169   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179