Page 166 - ESPORT
P. 166
ไปเล่นไม่ได้ต้องเดิมพันกับมัน หรือมีผลได้ผลเสียอย่างจริงจัง ซ้อมมาทั้งปีแล้วมาแพ้ผิดหวัง ถ้าอย่างนั้นจะ
เริ่มกลายเป็นเรื่องของนักกีฬาแล้ว คือนักกีฬาจะมาซ้อมแต่เรื่องของทักษะไม่ได้ ต้องซ้อมทางด้านจิตใจ
ด้วยว่าถ้าวันไหนแพ้ก็ต้องยอมรับ ตรงนี้มันเป็นธรรมชาติของกีฬา
ด้านสังคม
วงการ E-Sport ตอนนี้กําลังเริ่มบูมขึ้นมา แต่สุดท้ายมันจะไปเข้าในรูปแบบของกีฬา สุดท้ายทุก
คนจะรับรู้แต่คนที่สุดยอด เพราะฉะนั้นคนที่เป็นออแกไนซ์เซอร์เล็ก ๆ ก็จะค่อย ๆ ฝ่อลงไป เพราะสุดท้าย
แล้วเงินของสปอนเซอร์จะพุ่งเข้าไปแค่จุดใหญ่ เหมือนฟุตบอลเงินค่าสปอนเซอร์วิ่งไปหาพีเมียร์ลีค แต่ไม่
มาลีคเล็ก ๆ E-Sport ก็เหมือนกัน ขนาดของตลาดสุดท้ายมันก็ไปได้แค่ระดับหนึ่ง
คนเริ่มมองว่ามันจะเป็นอาชีพใหม่ได้หรือไม่ เด็ก ๆ ก็เริ่มที่จะมีความฝัน เด็กในชั้นเรียนของผม
เสนอจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในวิชาเรียนการจัดการแข่งขันกีฬา มันแสดงให้เห็นว่าเด็กมองว่า สิ่งนี้คือสิ่งที่
ถูกทํานองคลองธรรม สังคมยอมรับแล้ว เป็นสิ่งที่เขาสามารถนํามาพูดในที่สาธารณะได้ ว่าเขาเก่ง เขาเป็น
นักกีฬา
ปัญหาคือเราจะทําให้เด็กตระหนักได้หรือไม่ว่า เมื่อมาถึงตรงนี้ คุณไปกับ E-Sport ได้แค่นี้นะ
สุดท้ายแล้วตลาด E-Sport หรือหน้าที่การงานใน E-Sport ที่กําลังจะเป็นอาชีพหนึ่ง มันมีอาชีพอยู่แค่นี้
เพราะฉะนั้นเราต้องชี้ให้เขาเห็นว่าตลาดมันจะโตได้เท่านี้ ประเทศของเรายังต้องมีคนไปทําหน้าที่อื่น ๆ ที่มี
เงินเลี้ยงชีพได้ เพียงแค่ว่าตอนนี้เด็กยังไม่ได้รับการแนะแนวเรื่องของอาชีพในเชิงฐานข้อมูลที่แท้จริง
โอกาสที่จะไปเป็นนักกีฬา E-Sport ถ้าไปไม่สําเร็จ ถ้าใช้เวลา 6 ชั่วโมง แล้วต้องไปเป็นตัวประกอบ
ให้เขา แล้วก็ไม่ได้เงินรางวัลกลับมา จุดนี้คือสิ่งที่ต้องนําเสนอให้เด็กเห็น เด็ก ๆ จะได้ไม่ถูกขายฝันให้ไป
หมกมุ่นไปใช้เวลาในชีวิตอยู่กับตรงนั้นมากเกินไป เพราะการใช้เวลากับตรงนั้นมากเกินไป สิ่งที่จะใช้เลี้ยง
ชีพตัวเอง ที่จะไปสอบเข้ามหาวิทยาลัย จะไม่มีเวลาเพื่อไปแข่งตรงนั้นกับคนอื่น ผมไม่แน่ใจว่าข้อมูลจุดนี้
ชัดเจนแค่ไหน ทุกคนพยายามพูดถึงสิ่งที่เป็นประโยชน์ของตนเองมากกว่าในมุมของแต่ละองค์กร ทุกอย่าง
ต้องเป็น fact แล้วให้เด็กเลือกเองว่าเขาจะไปตรงไหน เพราะตรงนี้โอกาสสําเร็จมันน้อย ๆ จริง คุณต้อง
วางแผนชีวิตให้ดี
ด้านสติปัญญา
ผมว่ามันขี้นอยู่กับการออกแบบเกมด้วย คือไม่อยากมองว่า E-Sport เป็นเกมที่ยิง ๆ กันมากกว่า
บางทีเราก็ต้องมองในเชิงเอามาทําในมุมบวกบ้าง เพราะเด็กจํานวนมากชอบเล่นเกม เขาเข้าถูก content
พวกนี้ เราจะทําอย่างไรให้เกมพวกนี้มันสนุก แล้วสื่อความรู้ได้บ้าง เช่นรู้จักเมืองต่าง ๆ ผ่านเกม ซึ่งต้องมี
ตรงนี้เพิ่มขึ้น แต่ที่ผ่านมาประเทศเราเน้นแต่เรื่องการบริโภคคือเป็นคนเล่น คนที่กําหนด content คือบริษัท
ยักษ์ใหญ่ เขาก็กําหนด content ของเขาหมดเลย ดังนั้นประเทศเราควรคิดเกม E-Sport ที่สนุกแล้วก็ให้
165

