Page 164 - ESPORT
P. 164

ดร.อิษฎี กุฏอินทร์ หัวหน้าภาควิชาการจัดการการกีฬา คณะวิทยาศาสตร์การกีฬา

               มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กําแพงแสน

               ความเกี่ยวข้องกับ E-Sport

                       ผมเคยเกี่ยวข้องกับแมทช์โบกเกอร์ คือทางสหพันธ์มาจัดงานสปอตเอคคอร์ดให้ผมช่วย

               ประสานงานการจัดการแข่งขันและจัดตั้งสมาคมแมทช์โบกเกอร์ ซึ่งแนวเดียวกับ E-Sport เพื่อที่จะเล่นใน
               คอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังเป็นนักวิชาการ เขียนเกี่ยวกับ E-Sport แต่ผมมาทาง sport management การ

               จัดการทางกีฬา ไม่ใช่สายวิทยาศาสตร์การกีฬา



               ผลกระทบที่มีต่อเด็ก


               ด้านร่างกาย

                       เราต้องดูว่า E-Sport ลักษณะเกมเป็นแบบไหน มันสามารถทําให้เป็น E-Sport ได้หลายลักษณะ
               การเล่น เช่น ถ้านั่งเล่นวิดีโอเกม อันนี้เป็นสิ่งที่คิดว่าเป็น E-Sport แน่นอน และเป็นส่วนใหญ่ของ E-Sport

               ด้วย ซึ่งแน่นอนว่าถ้าเราอยู่กับที่นาน ๆ ในท่าบางท่า ไม่ใช่แค่เกม ทั้งเรื่องการทํางานด้วย เพราะฉะนั้นเขา

               ถึงไม่ให้มีแรงงานเด็ก เพราะเด็กอยู่ในช่วงกําลังเติบโต ถ้าต้องมาทํางานในสถานที่ที่มีลักษณะทําอะไรที่มี

               ท่าทางซํ้า ๆ ไม่เหมาะสม และไม่มี compensation ที่เหมาะสมคือว่าผิดกฎหมาย
                       แน่นอนว่าจริง ๆ เด็กเล่นเกม ถ้านั่งนาน ๆ ยังไงก็มีผลเหมือนกัน แต่เราต้องศึกษาให้ดีว่า อย่างเด็ก

               ที่เล่นเกม คือทุกอย่างอาจจะเกี่ยวข้องกับความเหมาะสมและระยะเวลาด้วยว่าเล่นนานแค่ไหนถือว่ายังอยู่

               ในความเหมาะสม หรือการนั่งเล่นเกมกดมันยาวนานได้กี่ชั่วโมง ถ้าเกินกว่านี้เริ่มอันตราย เริ่มไม่ดี ต้องมี

               การหยุดพัก ซึ่งคนที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ควรจะไปพร้อมกับ instruction เช่น ห้ามทําอย่างนี้ ควรทําอย่างนี้

               ผมว่า E-Sport มันยังขาดตัวนี้อยู่ คือเราขายเกมกันไป แต่เราไม่ได้ขายคําแนะนําที่บอกว่าควรจะเล่นแค่
               ไหนจะเริ่มอันตราย

                       ถ้าทุกอย่างทํานานไปส่งผล ออกกําลังกายถ้านานไปก็ส่งผล ถ้าเด็กอายุตํ่ากว่า 18 ปี แล้วอยาก

               เป็นนักกีฬา E-Sport ก็ต้องได้รับการเทรนด์แบบนักกีฬา E-Sport คนที่จะมาส่งเสริมยังไม่ได้เอาวิธีการฝึก

               มาเลยว่าอะไรคือความเหมาะสม เช่นเล่นแค่นี้แล้วออกไปพัก ซึ่งอาจจะต้องมีการฟื้นฟู เล่นแล้วออกมา
               กายบริหาร คือตอนนี้ทุกคนคิดว่าเด็กเล่นเกมจะเก่งได้อย่างเดียว เลยเอาความสนุกเป็นหลักโดยที่ไม่ได้ดู

               ด้านอื่นเลย

                       นอกจากนี้ E-Sport  ยังมีลักษณะเกมที่เป็น virtual ผมมองว่าตรงนี้อาจจะช่วยส่งเสริมให้เด็กเล่น

               กีฬา หรือออกกําลัง เห็นเด็กใส่แว่นตา virtual แล้วปล่อยพลัง มีกระโดดหลบ ก็ทําให้เด็กสนุก ตรงนี้อาจจะ
               เป็นการนํา E-Sport มาทําให้ทาง  positive ทําให้เกิดกหารเคลื่อนไหว แต่ก็ต้องคิดให้ดีว่าการเคลื่อนไหว

               แบบไหนที่จะส่งผลดีต่อเด็ก มันต้อง instruction ให้ด้วยว่าเกมแบบไหน การเคลื่อนที่แบบไหนของ E-Sport


                                                           163
   159   160   161   162   163   164   165   166   167   168   169