Page 128 - ESPORT
P. 128

ที่เพิ่มมากขึ้น พวกนี้เป็นข้อมูลที่มีการพูดถึงเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังส่งผลไปสู่พฤติกรรมเสพติดมากขึ้น

               คือถ้าใช้เยอะก็จะไปทางเสพติด ที่เป็นลักษณะที่เรียกว่าเสพติดพฤติกรรม หมายความว่าพอใช้มาก ๆ จะมี
               พฤติกรรมที่ต้องใช้มากขึ้น อันนี้พูดถึงในแง่ของการใช้จอมาก ๆ และในระหว่างเล่นเกมอาจจะมี pop up

               ข้อมูลต่าง ๆ อันนี้ไม่แน่ใจพวกยาเสพติด ตอนหลัง ๆ มีข้อมูลเหมือนกันว่าเด็กมีความเสี่ยงตรงนี้เพิ่มขึ้น

               โดยเฉพาะถ้าได้สัมผัสสื่อพวกนี้มากขึ้น พอเล่นเกมก็จะมีพวกโฆษณาเหล่านี้ที่จะเข้าถึงเด็กและเยาวชนได้

               ง่ายยิ่งขึ้น หรือแม้แต่ความเสี่ยงต่อพฤติกรรมทางเพศก็อาจจะมากขึ้น

                       อีกเรื่องคือถ้าเด็กและเยาวชนได้รับสื่อที่ไม่เหมาะสม โอกาสทําให้มีพฤติกรรมการรับประทาน
               อาหารผิดปกติได้ เช่น เราอยากจะหุ่นดีเหมือนกับในตัวละครที่เราดู ผมพูดกว้าง ๆ เพราะอาจจะไม่ใช่แค่

               E-Sport อย่างเดียวแต่เรื่องการใช้จอร่วมด้วย เด็กมีโอกาสเสี่ยงกับโรค eating disorder มากขึ้น เช่น กลุ่ม

               Anorexia Nervosa คือกลุ่มคนที่หลีกเลี่ยงไม่กินอาหาร อยากจะมีหุ่นดี กินแล้วล้วงคอแล้วก็ออกกําลังกาย

               มากขึ้น เขาจะมีความคิดที่ผิดปกติไป พฤติกรรมเหล่านี้จะมีความสัมพันธ์กับการใช้สื่อต่าง ๆ ได้มากขึ้น

               หรือว่าพฤติกรรมทางเพศ เด็กในปัจจุบันโดนล่อลวงมากขึ้น แล้วอีกปัญหาหนึ่งคือการกลั่นแกล้งทางโลก
               online หรือบางคนเรียกว่าการข่มเหงรังแกในโลก online หรือ cyber bullying อาจจะมีโอกาสมากขึ้น

               เพราะเด็กเล่นเกมจะมีทั้งเล่นได้และไม่ได้ เล่นแพ้ไม่แพ้ อาจจะถูกเพื่อน ๆ ล้อ หรือกลายเป็นไปล้อกันใน

               โลก social แล้วก็มีโอกาสขยายออกไปได้เพิ่มขึ้น จริง ๆ ก็คือผลกระทบต่อจิตใจมีค่อนข้างเยอะ แล้วล่าสุด

               งานวิจัยในต่างประเทศพบคล้าย ๆ กันว่า well being ของเด็กจะลดลง เป็นข้อมูลที่เพิ่งศึกษาในอเมริกาใน
               เด็กตั้งแต่ 2-17 ปี แล้วพบว่า well being หรือสุขภาวะของเด็กลดลง ซึ่งเขาจะวัดหลาย ๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็น

               การควบคุมตัวเอง ความที่อยากเรียนรู้อะไรต่าง ๆ มันเหมือนไม่ค่อยอยากทํา สนใจแต่จอเป็นหลัก การ

               ควบคุมตัวเองน้อยลง


               ด้านอารมณ์

                       น่าจะสอดคล้องกับทางด้านจิตใจบางส่วน คือจะมีอารมณ์ฉุนเฉียว หงุดหงิด อันนี้เราจะเจอบ่อย

               บางคนที่มีการควบคุมอารมณ์ได้ไม่ดีก็อาจจะพาไปสู่ภาวะซึมเศร้า วิตกกังวล ความหวาดกลัว แบบนี้ก็จะ
               เป็นใน part ของอารมณ์ อาจจะรู้สึกถึงคุณค่าในตัวเองลดลงเพราะบางครั้งก็อาจจะมองว่าชีวิตไม่มีอะไรดี

               มีแต่เรื่องการเล่นเกม แล้วพอเล่นเกมไปก็อาจจะไม่ถึงกับดีอีก ก็อาจจะมีผลที่ตามมาได้

                       การที่เด็ก ๆ เล่นเกมต่อสู้ใช้ความรุนแรงเด็กจะแยกแยะได้ยาก พฤติกรรมก้าวร้าว อันนี้มีข้อมูล

               ชัดเจนเลยว่าเกมที่ก้าวร้าวจะส่งผลถึงพฤติกรรมก้าวร้าว โดยจะส่งผลทั่งในแง่ของความคิด ไม่ว่าจะมีเรื่อง

               อะไรเกิดขึ้นก็จะคิดไปใน theme ก้าวร้าว นอกจากความคิดก็เป็นเรื่องของอารมณ์จะกลายเป็นว่าทุกอย่าง
               ต้องก้าวร้าว ต้องแก้แค้น แล้วมันจะค่อนข้างเร้าตัวคนที่ดูเพราะเกมต่าง ๆ พอต่อสู้มันต้องเร้ามากขึ้น

               ปัจจุบันจะมีในแง่ของความคิดที่ก้าวร้าว อารมณ์ที่ก้าวร้าวและพฤติกรรมที่ออกไปในแนวก้าวร้าวมากขึ้น





                                                           127
   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133