Page 124 - ESPORT
P. 124

อยากจะเล่นเกมแบบ competitive ซึ่งอาจจะมีไม่เยอะเท่าไร แต่ผมก็คิดว่าคล้าย ๆ กับกีฬาประเภทอื่น ถึง

               อาจจะมีไม่มากเท่าไร แต่ก็ทําให้เป็นกีฬาที่อาจจะพอไหว


               ผลกระทบด้วนลบ

                       อาจจะมีเด็กที่อ้างว่าไปเล่นกีฬาแต่มาเล่นเกมแทน อาจจะกระทบถ้าเขาคุมตัวเองไม่ได้ ต้องมีการ

               ควบคุมเวลา เพราะว่าเกมเวลาเราเล่นนั้นมันก็ทําให้เราอยากจะเล่นต่ออยู่แล้ว และ E-Sport ต่อให้เวลามัน
               ไม่ได้นานเท่ากับเกมออนไลน์ธรรมดา เพราะเกมออนไลน์ธรรมดาที่เป็นแบบ multi-player หรือว่า MMO

               online พวกนี้มันจะต้องเล่นนาน แต่ว่าเกม E-Sport จะเป็นเกมที่เล่นเป็นระยะสั้น ๆ มากกว่า เช่นครึ่ง

               ชั่วโมง หรือบางทีอาจจะไม่ถึงครึ่งชั่วโมง แล้วแต่เกมแล้วก็จบกันไป มันก็จะกินเวลาน้อยกว่า แต่ว่าเด็กก็

               อาจจะอยากเล่นอีก ก็ต้องควบคุมเวลาตัวเองดี ๆ ถ้าจะไม่ให้รบกวนเวลาที่มีค่าของตัวเองจริง ๆ ในด้าน
               การงานและด้านอื่นก็ต้องมีวินัย และถ้าเด็กเขาชอบเล่นจริง ๆ ผู้ปกครองก็ต้องช่วยดูในเรื่องวินัย คือมันก็มี

               ทั้งข้อดีและข้อเสีย อะไรที่มากเกินไปก็ไม่ดีทั้งนั้น ให้มีวินัยในตัวเองไม่ให้เล่นมากไปจนการเรียนไม่ได้เรียน



               เด็กให้ความสนใจ E-Sport เพิ่มขึ้นมากกว่าตอนเป็นเกมออนไลน์อย่างเดียวหรือไม่
                       ผมว่าไม่เกี่ยวกับคําว่า E-Sport ผมว่ามันแค่ทําให้มีที่ให้เขาไปเล่นมากขึ้น และมีเวทีให้เขาแข่ง

               แบบ competitive มากขึ้นเท่านั้นเอง ก็เลยดูเหมือนออกมาเยอะ แต่จริง ๆ แล้วต่อให้เราไม่พูดว่า E-Sport

               เป็นกีฬา ผมว่าเด็ก ๆ ก็รู้จักและเล่นอยู่ดี ไม่เกี่ยวว่าจะทําให้คนเข้าชมรมเพิ่มขึ้นหรือลดลง เพราะพอเข้า

               ชมรมมาแล้ว ก็จะออกไป เพราะถ้าคนเข้าชมรมเข้ามาเพราะอยากเล่นอย่างเดียวก็ไม่ได้ ถ้าอยากเล่นอย่าง
               เดียวก็จะไม่สามารถช่วยชมรมได้ เพราะต้องช่วยกันเรื่องฝึก เรื่องติว แล้วก็เรื่องการเรียนก็สําคัญ เรื่อง

               ฝึกซ้อม วางแผน การ broadcast ต้องทําในสาขาอาชีพที่เกี่ยวกับ E-Sport ไม่ใช่มาเล่นเกมอย่างเดียว ถ้ามี

               เด็กสมัครเข้าชมรมมาแล้ว ก็จะมีรุ่นพี่ที่จะคอยนัดน้อง มีจัดอบรม คนที่อยากจะลองเริ่มเล่นเกม อย่าง over

               watch หรืออะไรแบบนี้ ก็มีจัดอบรมไป สอนในเรื่องการเล่นพื้นฐาน ในขณะเดียวกันเราก็คัดเลือกคนที่เล่น

               เก่งให้เป็นตัวแทนของมหาวิทยาลัยด้วย คนเล่นก็เปลี่ยนไปทุกปี ปี 4 จบ เราก็ต้องหาคนเล่นคนใหม่เข้ามา
               ในทีม

                       ผมก็ไม่แน่ใจว่าเพราะคําว่า E-Sport หรือเปล่าที่ทําให้ sponsor เยอะขึ้น แต่คิดว่าไม่ค่อยเกี่ยว คิด

               ว่าคนที่เป็น sponsor เขาน่าจะมองโอกาสทางธุรกิจมานานแล้วมากกว่า และพอดีมันมีคําว่า E-Sport
               เกิดขึ้น มันก็มา popular มันดูเท่เท่านั้นเอง จริง ๆ คนที่รู้จักอยู่แล้วก็จะพบว่า ต่อให้ไม่พูดคําว่า E-Sport

               มันก็โตไปด้วย rate นี้แหละ จริง ๆ ที่ผมดูแลมาก็ไม่ได้นานเท่าไรประมาณ 2-3 ปี ชมรมก็เพิ่งตั้งจริง ๆ แค่

               ปีนี้เอง








                                                           123
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129