Page 125 - ESPORT
P. 125

การป้องกันผลลบ คิดว่าจะป้องกันได้อย่างไร

                       อย่างแรกคือจะต้องมี guideline ที่แน่นอน เช่น ถ้าเป็นระดับโรงเรียนหรือระดับมหาวิทยาลัยควรมี
               guideline ของชมรมเอง แล้วถ้าระดับประเทศควรมี guideline จากสมาคม หรือ guideline จากหน่วยงาน

               ที่ดูแลสุขภาพทาง E-Sport  เด็ก ๆ ควรทุ่มเทเวลากับมันเท่าไหร่ ถ้าอยากจะเล่นแบบ competitive ควรจะ

               เสียเวลากับมันเท่าไหร่ ถ้าอยากจะเล่นแบบธรรมดาควรจะเสียเวลากับมันไม่เกินเท่าไหร่ น่าจะมี guideline

               ตรงนี้ เพื่อที่ว่าผู้ปกครองจะได้ดูตรงนี้ และเด็ก ๆ จะได้ดูเพื่อคุมตัวเขาเองไม่ให้เสียการเรียน


               หน่วยงานใดควรแสดงความรับผิดชอบในการร่วมกันป้องกัน ปกป้องคุ้มครอง และแก้ไขปัญหา
               ผลกระทบที่เกิดขึ้น

                       จริง ๆ แล้วต้องหลายหน่วยงานเลย แต่เริ่มเลยก็คงต้องที่สมาคม E-Sport ต้องเป็นหนึ่งในผู้นําใน

               เรื่องความรับผิดชอบต่อสังคม และเด็ก ๆ ที่จะมาทางนี้ แล้วนอกนั้นก็อาจจะกรมหรือกระทรวงที่เกี่ยวข้อง
               ถ้าเป็นหน่วยงานทางราชการก็อาจจะกรมสุขภาพจิต ส่วนสมาคมอื่น ๆ หรือว่าคุณหมอควรจะต้องเข้ามา

               ให้คําปรึกษาและให้ทางสมาคมรีบออก guideline อย่างเร็ว เพราะนี่มันก็นานแล้ว ควรจะออก guideline

               อย่างเป็นทางการได้แล้ว จริง ๆ คือคิดว่าต้องมาร่วมมือกันทุกฝ่าย


               ทางมหาวิทยาลัยมีต้องไปเชื่อมกับสมาคม E-Sport บ้างไหม

                       ไม่ต้องนะ ในระดับมหาวิทยาลัยจัดกันเองได้ รู้สึกจะไม่เกี่ยวกับสมาคม E-Sport เท่าไหร่ ของ
               มหาวิทยาลัยเขาก็จะมีพวกบริษัทคอมพิวเตอร์เข้ามา sponsor เพราะพอมี E-Sport บริษัทคอมพิวเตอร์ก็

               สามารถขายเครื่องคอมพิวเตอร์คุณภาพดี สเปกเครื่องสูงได้



               ขั้นตอนและกระบวนการในการทํางานร่วมกันควรเป็นอย่างไร
                       เขาก็มีการสัมมนาและประชุมกันเรื่อย ๆ แต่ผมรู้สึกว่าเป็นการสัมมนา และเราก็คุยกันไปว่าน่าจะ

               เป็นอย่างนี้อย่างนั้นแล้วก็จบกันไป เหมือนไม่ได้มี initiative ว่า เราต้องทําเดี๋ยวนี้นะ ผมรู้สึกว่าจริง ๆ มัน

               ควรจะมีได้แล้ว ควรจะมาช่วยกันทํา guideline แล้วก็ทํา guideline ตามที่คุณหมอแนะนํา เพราะคุณหมอ

               เขามีงานวิจัยว่าเล่นเกมเท่าไหนจะติด ผ่านเคสมาเยอะ ทางสมาคมก็น่าจะใช้ตรงนี้ให้เป็นประโยชน์ และก็
               ออก guideline คนละแบบ สําหรับคนที่เล่นแบบ competitive กับคนที่เล่นพักผ่อน เพราะอย่างพวก

               competitive คงต้องสละเวลาเรียนเหมือนพวกที่ไปแข่งกีฬาตอนที่เราเรียน



               มาตรฐานการจัดการแข่งขัน E-Sport ควรเป็นอย่างไร
                       พูดยากนะ เพราะผมอยู่ตรงนี้แต่ก็รู้ไม่ค่อยลึก ส่วนใหญ่เราก็จะอ้างอิงจากเมืองนอกว่าเขาจัดกัน

               แบบไหน พอดีมีลูกศิษย์ที่ไปอยู่ทีม E-Sport ของต่างประเทศมาก่อน เขาก็จะแนะนํา แต่ถ้าในความคิดผม

               ว่า น่าจะมีคู่มือเหมือนที่ผมบอกเป็น guideline แต่อันนี้เพิ่มว่าเป็นคู่มือเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน เช่นว่า


                                                           124
   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130