Page 29 - ESPORT
P. 29

บทที่ 4



                         ข้อสังเกต และข้อเสนอแนะเพื่อเป็นแนวทางปฏิบัติในอนาคต



                       นอกจากผลการศึกษาที่สามารถตอบวัตถุประสงค์ของการวิจัยแล้ว งานวิจัยชิ้นนี้ยังพบข้อสังเกต

               และข้อเสนอแนะจากผู้ให้ข้อมูลหลัก (Key Informants)  เพื่อเป็นแนวทางปฏิบัติในอนาคตหลายประเด็น

               ด้วยกัน ได้แก่



                       1. ลักษณะเกมที่เป็นที่นิยมในกลุ่มเด็กและเยาวชน

                       2. ข้อพึงระวังจากเกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยม

                       3. สัดส่วนของจํานวนเด็กติดเกมในประเทศไทย

                       4. ผลกระทบต่อมุมมองของเด็กจากเปลี่ยนคําว่า เกมออนไลน์ เป็น อีสปอร์ต

                       5. แนวทางสําหรับพ่อแม่ในการดูแลบุตรหลานที่เล่นอีสปอร์ต


                       6. มาตรฐานในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต


               1. ลักษณะเกมที่เป็นที่นิยมในกลุ่มเด็กและเยาวชน


                       1.1 เด็กปฐมวัย นิยมเล่น MINECRAFT ซึ่งอาจไม่ได้ติดเกม แต่ติดนักแคสต์เกมจาก YOUTUBE

               และตามมาเล่นในภายหลัง



                       1.2 เด็กโตก่อนเข้าสู่วัยรุ่น นิยมเล่นเกมประเภท MOBA ที่เน้นการตีป้อม วางแผนกลยุทธ์ เช่น

               ROV, OVERWATCH, LOL หรือ DOTA 2 ซึ่งเกมเหล่านี้ทําให้เด็กติดได้ง่าย เพราะเป็นเกมที่ทําให้ได้สวม

               บทบาทต่างๆ เป็นตัวละครในเกม เด็กก็อาจจะใช้วิธีการนี้เพื่อหนีจากความจริง แล้วสวมบทบาทที่เขาอยาก

               เป็นแทน



                       1.3 เกม ROV เป็นที่นิยม เพราะ (1) เด็กจะเลียนแบบตามเน็ตไอดอลที่ชื่นชม และเชิญชวนให้เล่น

               เกมดังกล่าว และสามารถบอกพ่อแม่ว่าจะเป็นแบบเน็ตไอดอลที่ประสบความสําเร็จ และ (2) เป็นเกมต่อสู้

               ที่ตรงกับจริตของเด็กผู้ชายที่ชอบการแข่งขัน


               2. ข้อพึงระวังจากเกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยม



                        2.1 การที่เด็กเลียนแบบเน็ตไอดอล และทุ่มเทที่จะประสบความสําเร็จตาม อาจจะทําให้เสียเวลา




                                                           28
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34