Page 29 - ESPORT
P. 29
บทที่ 4
ข้อสังเกต และข้อเสนอแนะเพื่อเป็นแนวทางปฏิบัติในอนาคต
นอกจากผลการศึกษาที่สามารถตอบวัตถุประสงค์ของการวิจัยแล้ว งานวิจัยชิ้นนี้ยังพบข้อสังเกต
และข้อเสนอแนะจากผู้ให้ข้อมูลหลัก (Key Informants) เพื่อเป็นแนวทางปฏิบัติในอนาคตหลายประเด็น
ด้วยกัน ได้แก่
1. ลักษณะเกมที่เป็นที่นิยมในกลุ่มเด็กและเยาวชน
2. ข้อพึงระวังจากเกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยม
3. สัดส่วนของจํานวนเด็กติดเกมในประเทศไทย
4. ผลกระทบต่อมุมมองของเด็กจากเปลี่ยนคําว่า เกมออนไลน์ เป็น อีสปอร์ต
5. แนวทางสําหรับพ่อแม่ในการดูแลบุตรหลานที่เล่นอีสปอร์ต
6. มาตรฐานในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต
1. ลักษณะเกมที่เป็นที่นิยมในกลุ่มเด็กและเยาวชน
1.1 เด็กปฐมวัย นิยมเล่น MINECRAFT ซึ่งอาจไม่ได้ติดเกม แต่ติดนักแคสต์เกมจาก YOUTUBE
และตามมาเล่นในภายหลัง
1.2 เด็กโตก่อนเข้าสู่วัยรุ่น นิยมเล่นเกมประเภท MOBA ที่เน้นการตีป้อม วางแผนกลยุทธ์ เช่น
ROV, OVERWATCH, LOL หรือ DOTA 2 ซึ่งเกมเหล่านี้ทําให้เด็กติดได้ง่าย เพราะเป็นเกมที่ทําให้ได้สวม
บทบาทต่างๆ เป็นตัวละครในเกม เด็กก็อาจจะใช้วิธีการนี้เพื่อหนีจากความจริง แล้วสวมบทบาทที่เขาอยาก
เป็นแทน
1.3 เกม ROV เป็นที่นิยม เพราะ (1) เด็กจะเลียนแบบตามเน็ตไอดอลที่ชื่นชม และเชิญชวนให้เล่น
เกมดังกล่าว และสามารถบอกพ่อแม่ว่าจะเป็นแบบเน็ตไอดอลที่ประสบความสําเร็จ และ (2) เป็นเกมต่อสู้
ที่ตรงกับจริตของเด็กผู้ชายที่ชอบการแข่งขัน
2. ข้อพึงระวังจากเกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยม
2.1 การที่เด็กเลียนแบบเน็ตไอดอล และทุ่มเทที่จะประสบความสําเร็จตาม อาจจะทําให้เสียเวลา
28

