Page 31 - ESPORT
P. 31
แนวทางการลดผลกระทบด้านลบ
1) สร้างความตระหนักสาธารณะถึงผลกระทบด้านลบจากการเล่นเกมอีสปอร์ต เพื่อเป็น
ข้อมูลกับสังคมทั้งสองด้าน และโดยเฉพาะผู้ที่เกี่ยวข้องด้านนโยบาย เช่น นายกรัฐมนตรี ผู้ว่าการกีฬาแห่ง
ประเทศไทย เป็นต้น เพราะในปัจจุบันมีการนําเสนอข้อมูลด้านบวกของอีสปอร์ตผ่านสื่อ มากกว่า
ผลกระทบด้านลบที่อาจจะเกิดขึ้นกับเด็กและเยาวชน
2) การจัดทําข้อมูลผลกระทบด้านลบจากอีสปอร์ตแล้วนําเสนอต่อสังคม เช่น ค่าใช้จ่ายใน
การรักษาเด็กติดเกม ค่าเสียโอกาสที่เด็กและเยาวชนไม่ได้เรียนหนังสือ ควรมีการคํานวณจัดทําเป็นข้อมูล
เทียบเคียงให้เห็นกับผลประโยชน์ทางธุรกิจและเศรษฐกิจ เพื่อให้คนที่เกี่ยวข้องได้เห็นข้อมูลทั้งสองด้านและ
นําไปใช้ประโยชน์
5. แนวทางสําหรับพ่อแม่ในการดูแลบุตรหลานที่เล่นอีสปอร์ต
5.1 การสื่อสารในทางบวกกับเด็กที่เล่นเกมออนไลน์ โดยปกติ การประพฤติปฏิบัติของพ่อ
แม่เวลาเห็นลูกเล่นเกม มักจะหงุดหงิด ใช้คําพูดไม่ดี ตําหนิแรงๆ ประชดประชัน ซึ่งการสื่อสารแบบนี้จะทํา
ให้เด็กไม่ชอบและยิ่งเล่นเกมมากขึ้นอีก ข้อเสนอแนะก็คือพ่อแม่ผู้ปกครองอาจต้องทําความเข้าใจว่าการ
เล่นเกมออนไลน์เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเด็กไปแล้ว จะห้ามหรือตัดออกเสียทีเดียวเป็นไปไม่ได้ ต้องทําให้เด็ก
เห็นว่าพ่อแม่เข้าใจ มีความภูมิใจในตัวเขาและพร้อมที่จะรับฟัง พื้นฐานเด็กส่วนใหญ่อยากมีตัวตนใน
สายตาพ่อแม่และยังมองว่าพ่อแม่สําคัญที่สุดในชีวิต พ่อแม่จึงควรเข้าไปดูว่าเด็กเล่นเกมอะไร โดยไม่ต่อว่า
หรือจับผิด เปิดโอกาสให้มีการพูดคุยแลกเปลี่ยน ทําให้เด็กมีวินัยในขั้นสูง คือ การทําเพื่อตัวเอง มากกว่า
การกลัวโดนลงโทษ และใช้การสื่อสารเชิงบวกเพื่อนําไปสู่การสร้างความร่วมมือของเด็ก การสร้าง
เป้าหมายระยะสั้นและเป้าหมายเล็กๆ ให้ค่อยๆ ปรับตัว จัดการเวลาการเล่นเกมได้ และใช้เวลาในการทํา
กิจกรรมอื่นๆ
5.2 การสร้างวินัยในการเล่นเกมออนไลน์ ควรสร้างวินัยตั้งแต่ช่วงที่เด็กยังไม่มีสมาร์ทโฟน
ทําความตกลง กําหนดกติกา และกําหนดเวลาเล่นให้ชัดเจน
5.3 การลดโอกาสการเข้าถึงเกมออนไลน์ของเด็กโดยไม่มีการกํากับดูแล อย่าให้ในบ้านมี
อุปกรณ์เข้าถึงเกมออนไลน์ได้หลายเครื่อง และต้องมีการใส่รหัสผ่านด้วย โดยคํานึงเสมอว่าเครื่องมือ
สื่อสารออนไลน์เหล่านี้ไม่ได้เป็นมิตรกับการใช้โดยลําพังของเด็ก
30

