Page 33 - ESPORT
P. 33
6.4 มาตรฐานด้านการจัดการระบบข้อมูลทีมและผู้เข้าแข่งขัน ควรมีการจัดระบบการจัด
ทีมให้ได้มาตรฐาน มีข้อมูลลําดับผู้เข้าร่วมแข่งขันเป็นระดับต่างๆ เช่น TIER 1 ระดับโลก TIER 2 ระดับ
ประเทศ TIER 3 ระดับสมัครเล่น ซึ่งสามารถจะกําหนดหลักเกณฑ์ ทั้งผู้เล่นและผู้เกี่ยวข้องได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
6.5 มาตรฐานด้านการจัดการจุดเปราะบางของอีสปอร์ต ในการแข่งขันอีสปอร์ต อาจเกิด
ความผิดพลาด การบาดเจ็บต่อผู้เล่น หรือส่งผลเสียต่อผู้ชม เช่น จอ แสง รังสีต่างๆ จึงอาจมีการกําหนด
ช่วงเวลาพักเช่นเดียวกับกีฬาประเภทอื่นๆ แม้ว่าปัจจุบันยังไม่มีการวิจัยถึงการกําหนดแนวทางการป้องกัน
จุดเปราะบางในระหว่างการแข่งขันอีสปอร์ต แต่ผู้ดําเนินการจัดอาจจะต้องศึกษาเพื่อป้องกันปัญหาที่อาจ
เกิดขึ้นได้ในอนาคต
6.6 มาตรฐานด้านวิธีการประชาสัมพันธ์รณรงค์ให้ร่วมแข่งขันอีสปอร์ต การ
ประชาสัมพันธ์ควรนําเสนอถึงวิธีการแข่งขันที่ดี การแข่งขันอย่างมีเป้าหมาย ลักษณะนิสัยของผู้แข่งขันที่ดี
แนวทางการดูแลสุขภาพร่างกายไม่ให้เสื่อมโทรม การดูแลด้านโภชนาการ การเคลื่อนไหว สุขภาพจิต
รวมถึงการบริหารจัดการเวลาเพื่อนําไปสู่การแข่งขันที่บรรลุเป้าหมาย
6.7 มาตรฐานของผู้ให้การสนับสนุน (สปอนเซอร์) ในการจัดการแข่งขันต้องคํานึงถึง
คุณลักษณะของผู้ให้การสนับสนุน ไม่เป็นสินค้าหรือบริการในกลุ่มที่ผิดกฎหมายหรือผิดศีลธรรมอันดีของ
สังคม และระมัดระวังสินค้าหรือผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนด้วย
6.8 มาตรฐานในการสร้างการยอมรับอีสปอร์ตแก่สังคม ในการสร้างการยอมรับอี
สปอร์ตนั้น อาจต้องมีการสร้าง Role Model ที่ให้เด็กและเยาวชนได้เรียนรู้และเข้าใจว่า นักกีฬาอีสปอร์ตที่
ดีควรมีแนวทางในการฝึกซ้อมอย่างไร มีการสร้างวินัยอย่างไร และจัดสรรเวลาในการฝึกซ้อมและปฏิบัติ
ภารกิจหลักของตนเองในครอบครัวหรือในสถาบันการศึกษาอย่างไร มีการดูแลสุขภาพกายและจิตให้
สมบูรณ์แข็งแรงอย่างไร พร้อมทั้งแนะแนวทางสร้างอาชีพที่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต เพื่อให้เห็น
โอกาสที่เป็นจริง และเป็นไปได้ โดยให้ข้อมูลแก่เด็กและเยาวชนให้ครบถ้วนรอบด้าน
32

