Page 17 - ESPORT
P. 17
4.2.3 อาการหลงตัวเอง เด็กที่ได้รางวัลหรือมีรายได้จากเกม เด็กเหล่านี้เชื่อว่าตัวเอง
เก่ง มีความภูมิใจในตัวเองสูงเกินไป ไม่ฟังพ่อแม่ผู้ปกครอง เพราะถือว่าตนสามารถหารายได้ได้เอง
ทั้งๆ ที่รายได้ที่ได้มา ไม่สามารถทําให้เลี้ยงชีพได้จริงๆ และไม่มีการวางแผนการใช้เงินให้เป็น
ประโยชน์ หรืออาจส่งผลให้ครอบครัวมีช่องทางใช้แรงงานเด็กและเยาวชนในการหารายได้ เป็น
การทํางานที่ไม่เหมาะสมและไม่มีค่าตอบแทนชัดเจน ซึ่งนับเป็นการกระทําที่ผิดกฎหมายได้
4.2.4 การเลียนแบบความรุนแรงในเกม เด็กอาจนําพฤติกรรมในเกมมาใช้ในสังคม
จริง เพราะเนื้อหาในเกมบางเกม เป็นเนื้อหาที่มุ่งเน้นเอาชนะ ชิงชัยกัน มีความรุนแรงที่อาจ
ลอกเลียนแบบได้
4.2.5 การขาดทักษะการสื่อสารกับคนในโลกแห่งความเป็นจริง เด็กอาจไม่สามารถ
สื่อสารแบบสองทางได้ เพราะเล่นเกมออนไลน์เพียงลําพัง และจะไม่พบเพื่อนในสังคมจริง
4.2.6 ความเข้าใจผิดต่อสังคม เด็กอาจจะเข้าใจผิดคําว่าสังคมจริงกับสังคมเสมือนเป็น
สังคมเดียวกัน สังคมแห่งความเป็นเพื่อนในระบบโรงเรียน หรือเพื่อนในระบบชุมชนหายไป รวมถึง
สังคมครอบครัว เพื่อนพ้องน้องพี่ และบรรยากาศที่อยู่กับสังคมก็หายไปด้วย
5. ผลกระทบด้านอารมณ์
5.1 ผลกระทบทางบวก
- ไม่มีความเห็น -
5.2 ผลกระทบทางลบ
5.2.1 ปัญหาการควบคุมความโกรธ และการแสดงออกไม่เหมาะสม การเกิด
อารมณ์โมโหกรณีไม่สามารถทําได้ เด็กจะเริ่มหมกมุ่น ถ้าเป็นเกมที่มีความรุนแรงก็อาจแสดงความ
ก้าวร้าวเพิ่มมากขึ้น ที่สําคัญถ้าไม่สามารถเอาชนะได้จะรู้สึกหงุดหงิด สมองส่วนที่เล่นเกมจะมีการ
หลั่งสาร Dopamine ออกมาทําให้ติดการเล่นเกมเช่นเดียวกับยาเสพติด สาร Dopamine นี้จะทํา
ให้หงุดหงิด รู้สึกขาดไม่ได้ คล้ายคนติดยา
5.2.2 การเกิดภาวะเครียดง่าย ปัญหาด้านอารมณ์และจิตใจเป็นเรื่องเดียวกัน จิตใจ
เป็นเรื่องใหญ่เพราะจะครอบคลุมทั้งอารมณ์และพฤติกรรม เด็กที่ติดเกมจะความเครียด หงุดหงิด
16

