Page 22 - ESPORT
P. 22

ดําเนินการขึ้นมาใหม่  เพราะเรื่องนี้เกี่ยวกับหลายภาคส่วน ทั้งธุรกิจ อุตสาหกรรมเกม สื่อออนไลน์ เด็ก

                 และเยาวชน ผลกระทบต่อสุขภาพ ฯลฯ จึงจําเป็นต้องมีหน่วยงานที่เป็นหน่วยงานกลาง คอยประสานการ

                 ทํางาน ติดตามภาพรวมสถานการณ์ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และสามารถประสาน เสนอแนะ


                 มาตรการเพื่อนําไปสู่การป้องกันผลกระทบได้อย่างเท่าทัน เช่น การจัดตั้งสํานักงาน กสทช. ที่มาดูแลเรื่อง

                 วิทยุและโทรทัศน์ เป็นต้น โดยการตั้งหน่วยงานนี้ ประเทศไทยสามารถดําเนินการได้เลย ไม่จําเป็นต้องรอ

                 ประเทศอื่นๆ ดําเนินการให้เป็นตัวอย่าง

                       6. รัฐบาลกําหนดนโยบายการบูรณาการด้านเด็กและเยาวชนจากสื่อออนไลน์

                 คณะรัฐมนตรีโดยที่ประชุมคณะรัฐมนตรีควรจัดตั้งและสนับสนุนการขับเคลื่อนกลไกที่เป็นหน่วยงาน

                 ประสานงานที่เกี่ยวข้องให้ครอบคลุมมิติต่างๆ ทั้งด้านเทคโนโลยี ด้านเด็กและเยาวชน ด้านสุขภาพ เช่น


                 กระทรวงติจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม กระทรวงสาธารณสุข กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคง

                 ของมนุษย์ กระทรวงศึกษาธิการ กระทรวงวัฒนธรรม กระทรวงพานิชย์ ภาควิชาการ องค์กรพัฒนาเอกชน

                 และภาคธุรกิจมาทํางานร่วมกัน ในปัจจุบันมีคณะอนุกรรมการส่งเสริมการปกป้องเด็กและเยาวชนในการ

                 ใช้สื่อออนไลน์  ในคณะกรรมการส่งเสริมการพัฒนาเด็กและเยาวชนแห่งชาติอยู่ แต่ยังมีข้อจํากัด ในด้าน

                 งบประมาณ การบริหารจัดการขับเคลื่อน รัฐบาลจึงควรให้ความสําคัญ และหนุนเสริมทรัพยากรการ


                 จัดการอย่างต่อเนื่อง


               บทบาทของหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง


                     1)  กระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์ สนับสนุนชุดความรู้และเครื่องมือใน

               การป้องกันผลกระทบจากอีสปอร์ต แก่สถาบันครอบครัว เพื่อการป้องกันปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้นจากการ

               เล่นเกม โดยต้องมีการทํางานเพิ่มจากการณรงค์สร้างความตระหนักไปสู่การปฏิบัติ และให้ความรู้เกี่ยวกับ


               มาตรฐานความปลอดภัยจากการเล่นเกมออนไลน์ในมิติต่างๆ ของเด็ก เสริมกําลังให้สถาบันครอบครัวดูแล

               ลูกหลานจากการเล่นเกมออนไลน์ได้ เพราะเด็กกับผู้ปกครองอยู่ด้วยกันมากที่สุด ไว้ใจกันมากที่สุด สถาบัน

               ครอบครัวจึงเป็นหน่วยเล็กๆ ที่สําคัญ ที่จะสามารถป้องกันผลกระทบต่อเด็กจากการเล่นเกมออนไลน์ได้

                     2)  สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ให้ความร่วมมือกับฝ่ายที่เกี่ยวข้องเพื่อกําหนด

               มาตรฐานการดูแลเด็กและเยาวชนที่เกี่ยวกับการแข่งขันอีสปอร์ตในทุกระดับ ทั้งในมิติการเข้าเล่น การเข้า


               ชมการแข่งขัน และมีการกําหนดแนวทางการป้องกันผลกระทบต่อเยาวชน หรือการจัดการแข่งขันประเภท

               เกมที่แข่งขันให้ปลอดภัย โดยควรเร่งการประกาศแนวปฏิบัติที่เป็นทางการออกมาโดยเร็ว เพื่อให้เป็นเกณฑ์




                                                           21
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27