Page 151 - ESPORT
P. 151

ก้าวแรกเกมคนอื่นได้ไม่เป็นไร แต่ควรอยู่ในรูปร่างลักษณะที่รัฐบาลคุมได้ก่อน เพราะทุกวันนี้ใครจัดก็ได้ ไม่

               มีกฎ ไม่ระเบียบอะไรเลย ไม่มีมาตรฐานเลย เราควรทําขึ้นมาเป็น model ตัวแรกก่อน
                       ก่อน E-Sport จะมา เขาทําอย่างไรให้คนเล่นเกมเยอะ เขาใช้วิธีขายของ ช่วงนั้นแย่กว่าช่วงนี้ E-

               Sport ดีมากกว่าช่วงที่ผ่าน ช่วงที่โกงเกม Ragnarok  คนขายเกมแทงกันต่อยโกงกันทําร้ายร่างกายกัน ถึง

               E-Sport จะถูกนํามาใช้เพื่อการตลาด แต่ก็ยังมีแนวทางว่าเด็กพวกนี้ได้รับการฝึกฝนว่าจะไปไหน ขึ้นมาอยู่

               บนดินมากขึ้น ไม่ใช่แบบเมื่อก่อน


               ข้อสังเกตจากประสบการณ์การจัดการแข่งขัน

                         จุดดีคือมองเห็นว่าหลาย ๆ อุตสาหกรรม เช่น อุตสาหกรรมทีวี ศิลปินดารา จากที่มีอคติว่าไม่โอเค

                 เวลาไปจ้างศิลปินดาราเขาจะบอกว่าเกมไม่รับ แต่ทุกวันนี้ใครก็รับ เพราะภาพรวมอุตสาหกรรมเกมที่โตขึ้น
               จึงทําให้อุตสาหกรรมอื่นหันมาสนใจและให้การยอมรับมากขึ้น ศิลปินดาราเล่นและเปิดตัวมากขึ้น การที่เรา

               เข้าไปเถียง ไปคุยไป ไปเสนอกัน ผลจะออกมาอย่างไรก็ตาม แต่เรามีเวทีได้พูด ก่อนหน้านี้ไม่มีเวทีได้พูด

                         ส่วนข้อดีข้ออื่น ๆ คือ ก่อเกิดหลายอาชีพมาก ๆ เช่นgame caster youtuber steamer production

               cosplay คนพากย์เกม ได้เงินแบบภาครัฐคิดไม่ถึง สร้างอาชีพได้เยอะมาก

                         ข้อเสีย มิจฉาชีพเกิดขึ้น เวลาจัดงานE-Sport ใหญ่ ๆ สิ่งน่าสลดคือจัดที่หัวเมือง เมืองหลวง เด็ก
               ต่างจังหวัดเข้าร่วมไม่ได้ แต่เด็กก็อยากเข้าร่วม อุตสาหกรรมเกมก็มีการฝากซื้อ มีค่าใช้จ่าย มีมิจฉาชีพเปิด

               เพจขึ้น แล้วปิดเพจหนี เด็กก็มาโวยวายที่บริษัทเกม ทั้งที่บริษัทไม่ได้รับรู้อะไรเลย



               มาตรฐานการจัดการแข่งขัน E-Sport
                       มาตรฐานส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับมุมมองที่เขาจัดหรือว่าเป้าหมายที่จัดการแข่งขัน หนึ่งถ้าจัดเพื่อเงิน

               หมายถึงเอากําไร โดยตัวเองเป็น agency sponsor หรือ สอง เพื่อ Marketing ผลักดันเกมตัวเอง  หรือ สาม

               จัดเพื่อสร้างชื่อเสียงหรือสร้างแบรนด์ไปในทางคู่ขนานกับเกม สามกลุ่มนี้ ผมว่ากลุ่มที่เป็น publisher สร้าง

               มาตรฐานได้ง่ายที่สุด เพราะเขาต้องหานักกีฬาเพื่อไปแข่งต่างประเทศ แต่ส่วนที่หากําไรหรือว่ามี
               ผลประโยชน์ทับซ้อนหรือว่าสร้างแบรนด์ของตัวเอง พวกนี้หามาตรฐานยาก หรือเขาได้กําไรเยอะ ๆ แต่เขา

               ไม่อยากมาทําตรงนี้ เพราะเสียเงิน ไม่ใส่ใจกับมาตรฐานอย่างเช่นการแต่งตัว ไม่ใช่ดูตามแต่เมืองนอก อะไร

               ดีก็ทําตาม อะไรที่ไม่ดีก็ตัดออกไป เราทํามาตรฐานไม่ใช่เป็นขี้ข้าเขาตลอดไป
                       มาตรฐานเรื่องเงินรางวัลควรจ่ายให้ตรงเวลา ให้ทุกคนรู้สึกว่าฉันเป็นทีมดัง ฉันซ้อมมา ฉันตรงต่อ

               เวลาแล้วพวกคุณไม่ตรงต่อเวลาล่ะ ส่วนสุดท้ายน่าจะสําคัญไม่แพ้สองข้อแรก คือเวลาจัดงานแต่ละครั้ง สิ่ง

               ที่เกิดขั้นคือเน้นทํากําไรกันมากเกินไป รวมทั้งสามกลุ่มที่เอ่ยมา เช่นขายโค้ดเกม ขายสปอนเซอร์ จนเด็ก

               ที่มางานต้องซื้อบัตรเข้างานมาในราคาหนึ่ง แล้วต้องเข้ามาแสดงหาผลกําไรอะไรสักอย่างหนึ่งภายในงาน

               แล้วสิ่งที่เด็กได้กลับไป มันไม่ใช่งาน E-Sport ที่เขาใฝ่ฝัน ที่เขาอยากเห็น เพราะว่าผู้จัดมีต้นทุนในการจัดสูง



                                                           150
   146   147   148   149   150   151   152   153   154   155   156