Page 92 - ESPORT
P. 92

ไม่ได้ว่าอายุที่จะเล่นเก่งคือกี่ปี


                       ธีเดช อายุที่ดีของผม คือ 18 ปี ถ้าเล่นตั้งแต่อายุน้อย ๆ มันจะไวกว่า เหมือนกับการเรียนที่ต้อง

               เรียนตั้งแต่เด็ก ถ้าเรายิ่งเด็กยิ่งจําเก่ง ถ้ามาฝึกตอน 25 ปี คือให้ไปเรียนก่อนแล้วค่อยมาเล่นเกม ไปรับ

               ปริญญาก่อน ผมว่าไม่ทัน คือมันได้แต่จะให้เบสิกดีเท่ากับเด็กไม่ทัน ผมไม่อยากให้ตัดเรื่องอายุ มีการ

               แข่งขันได้ แต่ต้องมีผู้ปกครองมาคุมน่าจะดีกว่า เพราะเด็กหลายคนอายุ 14 – 15 ปี เล่นดีมีพรสวรรค์แต่
               ต้องรอให้ 18 ปี แล้วค่อยแข่งขัน เหมือนไปปิดกั้นโอกาสเขา ในเมื่อมีพรสวรรค์ก็ให้เขาแสดงไปเลย เขา

               อาจจะเก่งทางด้านนี้ และอาจจะช่วยทําให้น้องเขารับผิดชอบมากขึ้นด้วยซํ้า จากที่อาจจะไปเกเรนอกบ้าน

               ก็มาฝึกซ้อมเกม จริง ๆ เกมมันไม่ได้ทําร้ายเราตลอด มันมีข้อดีของมัน


               มาตรฐานการจัดการแข่งขัน E-Sport


                         ธีเดชอยากให้มีกฎที่ชัดเจนเป็นมาตรฐานตั้งไว้ทําให้ใครที่จะลงแข่งต้องมีคุณสมบัติตามนี้

               อยากจะให้สื่อไปถึงคนที่ไม่เข้าใจด้วยการ การแข่งขันเดี๋ยวนี้มันมีกฎต่าง ๆ ที่เหมือนนักกีฬาอาชีพ มี

               สวัสดิการที่ช่วยเหลือนักกีฬามากมาย ก็อยากให้สนับสนุน


                       ณัฐวิชช์ อยากให้โปรโมทมาก ๆ เดี๋ยวนี้ประเทศเราก็ค่อย ๆ เปิดกว้างเรื่อย ๆ เกี่ยวกับ E-Sport

               อยากให้คนรู้จักแล้วลองมาดูงาน บางทีเราเล่นอยู่บ้านก็ไม่เหมือนมาดูงานแข่งจริง อย่างต่างประเทศคน

               เข้าไปดูในฮอลล์คนเต็มก็จะได้บรรยากาศเหมือนการแข่งขันกีฬาจริง ๆ ซื้อตั๋วเข้าไปดูเลย ประเทศเรา

               อาจจะไม่ต้องขนาดนั้นก็ได้ แต่ทุกวันนี้โปรโมทน้อย อยากให้มีผู้ใหญ่มาช่วยสนับสนุนด้วย มันจะได้ก้าวไป
               เร็วกว่านี้ ตอนนี้เอกชนก็ทํากันเอง มันก็จะช้าหน่อย แต่ถ้าโปรโมทเยอะ ๆ มันก็จะบูม ประเทศเรามีคนเก่ง

               ๆ มาก ไม่แพ้ประเทศอื่นเลย



               คุณณยา คัตตพันธ์ บรรณาธิการข่าวเที่ยง ช่อง 8


               การนําเสนอข่าวเกี่ยวกับอีสปอร์ตครบถ้วนทุกมิติหรือไม่ในปัจจุบัน

                       คิดว่ายังไม่ครบถ้วนทุกมิติ คือ อาจจะนําเสนอแค่ในมุมที่บอกว่า E-Sport คืออะไร แค่นั้นเอง มี
               ผลกระทบกับเด็กอย่างไรบ้าง แต่ยังไม่รอบด้าน ยังไม่ครบทุกมุม ยังไม่ลงลึกได้ด้วยว่า E-Sport จริง ๆ แล้ว

               คืออะไร มีประโยชน์มีผลดีผลเสียอย่างไรบ้าง


               มีประเด็นใดบ้างที่สื่อมวลชนให้ความสนใจเกี่ยวกับข่าวอีสปอร์ต

                       สื่อยังติดตามในความหวือหวา แปลกใหม่ของ E-Sport มากกว่า บางทีการนําเสนอยังมองเห็นแต่


                                                           91
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97