Page 95 - ESPORT
P. 95
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับมติ E-Sport ทั้ง 4 ด้าน
เห็นด้วยทั้งหมด แต่อยากให้เข้มข้นและทําให้ต่อเนื่อง ต้องจริงจัง ถ้าสมมติถ้าแค่สร้างตุ๊กตาไว้
บอกว่าจะทําแต่ไม่เข้มข้น จะเกิดช่องว่างได้ ทุกข้อที่บอกมาเป็นความสําคัญทั้งหมด
การทํางานของช่อง 8 มีแนวทางการนําเสนอเรื่อง E-Sport อย่างไร
ที่ได้รับนโยบายมาคือต้องทันกระแสรอบด้าน จะต้องไม่เอียงไปฝั่งหนึ่งฝั่งใด ถ้าเป็นข้อมูลที่มี
ประโยชน์ทางช่องก็พร้อมนําเสนอข้อมูลให้คนดูได้รับรู้
แพทย์หญิงเบญจพร ตันตสูติ จิตแพทย์เด็กและวัยรุ่น โรงพยาบาลกรุงเทพ
ผลที่เกิดขึ้นจากการที่เด็กวัยตํ่ากว่า ๑๘ ปีบริบูรณ์ เล่นแข่งขันวิดีโอเกมออนไลน์ หรืออีสปอร์ต มี
ผลบวก หรือผลลบต่อเด็ก ในมิติร่างกาย จิตใจ สังคม อารมณ์ และสติปัญญา หรือไม่
ผลกระทบด้านบวก
อีสปอร์ตเป็นกีฬา และเป็นเกมด้วย อย่างที่เราทราบ เป็นกิจกรรมหนึ่งที่เปิดโอกาสให้เด็กได้มี
โอกาสแข่งขัน การแข่งขันก็เป็นส่วนหนึ่ง ที่ทําให้เด็กมีวิธีการจัดการ การแก้ปัญหา เมื่อเกิดปัญหาเฉพาะ
หน้า เด็กก็สามารถแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้
ด้านอารมณ์และจิตใจ
ได้เรียนรู้การจัดการอารมณ์เวลาที่แพ้ ด้านจิตใจ และอารมณ์ น่าจะใกล้เคียงกัน ไม่แน่ใจว่า
แยกกันได้ชัดเจนมั้ย ฝึกที่จะได้เรียนรู้จัดการกับอารมณ์ด้านต่าง ๆ เวลาไปแข่งมีปัญหาและอุปสรรค ทําให้
เกิดความเครียด ความกังวล ต้องเรียนรู้ความผิดหวังเวลาแพ้ การแข่งขันมีแพ้มีชนะ เวลาเด็กแข่ง มีแพ้มี
ชนะ เด็กจะได้เรียนรู้ถึงความผิดหวัง มีประสบการณ์ ทําให้รู้ว่าในชีวิตจริงเราอาจจะเจอปัญหา กับได้ผ่อน
คลายอารมณ์เวลาเครียด เกมทําให้คลายเครียดได้
ด้านสังคม
เด็กมีเพื่อนมากขึ้นเวลาได้เล่นอีสปอร์ต ได้เรียนรู้ที่จะสื่อสาร เพราะบางครั้งอีสปอร์ตต้องเล่นเป็น
ทีม
94

