Page 187 - ESPORT
P. 187

คําถามย้อนกลับคือคุณจะรับมือกันอย่างไร ผู้ปกครอง ครู เพื่อน เจ้าหน้าที่รัฐ คําตอบของผมคือ

               เครือข่ายผู้ปกครองจะต้องเหนี่ยวแน่น จะต้องเข้าใจ จะต้องหาวิธีรับมือให้เป็นแบบแผน เพราะตอนนี้เรา
               ต้องการรับมือกับปัญหาเชิงปริมาณ ไม่ใช่แค่ปัญหาเชิงนโยบายมันมีปริมาณเข้ามามหาศาลและเป็น

               ปริมาณที่เราคุมไม่ได้ ในเมื่อเราทําอะไรไม่ได้เลย เราก็ต้องสร้าง bright side ของตัวเองขึ้นมาให้ได้ แม้ว่า

               มันจะไม่ success เท่ากับของที่มัน commercial แต่ก็ต้องมี เพราะชีวิตมันต้องมีทางเลือก คุณต้องมี

               ทางเลือกที่เป็น bright side ด้วย


               ข้อเสนอในการจัดการแข่งขัน E-Sport อย่างไร

                       ผมเชื่อว่าทางสมาคมค่อนข้างมืออาชีพพอในการจัดการ ต้องบอกว่ามันคือความเจ็บปวด

               เนื่องจากว่ามันเป็นเชิงพานิชย์มันเลยละเลยหลาย ๆ อย่างมากเกินไป เหมือนกันการที่เราตัดไม้ทําลายป่า
               หรือเจาะนํ้ามัน เราจะเห็นแต่ข้อดีแค่นั้นไม่ได้ การที่เราหยิบอะไรขึ้นมา คุณได้หยิบมันมาทั้งก้อน ไม่ได้แค่

               เอาส่วนดีของมันมาอย่างเดียวแล้วไม่มีผลเสียติดมา เพราะฉะนั้นความเป็นมืออาชีพของสมาคมน่าจะ

               เพียงพอ แต่ผลอยากจะให้สลัดความเป็น commercial หรือเชิงพานิชย์ ไม่ใช่พูดว่าอยากจะพัฒนาเด็กแต่

               จริง ๆ อยากจะขายของ คือมันต้องให้อยู่ในภาวะที่พอเหมาะ


               เห็นด้วยหรือไม่กับมติ E-Sport

                       เห็นด้วยอย่างยิ่ง เพราะผมเชื่อมั่นในสมัชชาสุขภาพ คือสุดท้ายเราต้องไปมองว่าใครเป็นร่มสูงสุด

               ซึ่งผมเชื่อใจสมัชชาสุขภาพว่าเท่าทันโลก การคิดแบบคุณพ่อรู้ดี คุณแม่รู้ดีมันอันตรายมาก เพราะโลกมัน
               เปลี่ยนไปไว อีกอย่างที่เราปฏิเสธไม่ได้คือเกมมันเป็นเสาหลักที่ทําเงินทําทอง และไม่ใช่แค่เงินอย่างเดียวแต่

               มันทําให้เกิดพัฒนาการทางเทคโนโลยี เพราะฉะนั้นการที่เราจะมองอะไรให้ครบ ผมคงไม่เพิ่มอะไรมาก ผม

               คงขอให้ช่วยระวัง 2 หน่วยงานคือ กระทรวง พม. อาจจะต้องให้เจ้าหน้าที่มารู้จักทั้ง dark side และ bright

               side ต้องมี lesson learn กระทรวงวัฒนธรรมเองต้องเข้าใจว่า การที่พยายามทําให้เป็นวัฒนธรรมไทยมาก

               เกินไป อาจจะไปขวางอะไรบางอย่างในวงการคอมพิวเตอร์อาจสะดุดได้ ไม่ควรตีกรอบที่แน่นเกินไปของ
               การสร้างสรรค์

                       สุดท้ายผมขอเสริมนิดเดียวคือต้องมองว่ามันคืออุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ มันเป็น

               อุตสาหกรรมที่มีเม็ดเงินมหาศาลแต่เราจะสนใจแค่เม็ดเงินไม่ได้ ต้องมองว่ามันมีผลกระทบอย่างไรกับเด็ก
               บ้าง จะทําอย่างไรให้มันออกมาแล้วเป็นเครื่องมือในการส่งเสริมให้เยาวชนเราเจริญไม่ใช่เสื่อม














                                                           186
   182   183   184   185   186   187   188   189   190   191   192