Page 183 - ESPORT
P. 183
ว่าไม่มีผล แต่จะดีหรือร้ายต้องคัดสรรค์ ตอนนี้เราได้แต่ห่วงว่าจะมีผลร้ายต่อเยาวชน แต่คําถามย้อนกลับ
คือ ถ้ามันมีผลร้ายกับเยาวชนแล้วเราทําให้มันมีผลดีต่อเยาวชนได้ไหม โดยไม่ต้องไปพึ่งพา ตําหนิหรือบีบ
คั้นเอกชน ซึ่งเค้าก็รับของมาจากเมืองนอก เราทําได้ไหมที่จะทําให้ร่างกาย จิตใจมีพัฒนาการไปในเชิงบวก
และมีคุณภาพมากขึ้น มีประสิทธิ์ภาพในการบริหารร่างกาย มีประสิทธิ์ภาพในการบริหารอารมณ์และจิตใจ
เราทําอะไรไม่ได้เลยตราบใดที่เราต้องพึ่งจมูกคนอื่นหายใจ เราได้แต่ตําหนิเค้า เพราะเค้ามองเราเป็นแค่
ลูกค้า
ในยุคสมัยเดิมสังคมไม่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์เท่าไหร่ ไม่มาปลีกวิเวกมานั่งเล่นเกม
คอมพิวเตอร์ แยกตัว stand alone เล่นคนเดียว single player แต่พอมี social network เกมต่าง ๆ ก็
พยายามที่จะออนไลน์ คําว่าออนไลน์ของคนทั่วไปก็ต้องคิดว่าต้องใช้เน็ตซึ่งใช่ถูกต้อง แต่ในมุมมองของ
เยาวชนหรือของเด็กของผู้เล่นทั่ว ๆไปจะมองว่าเกมที่มีผู้เล่น multi-player พร้อมๆกัน เช่น Raknarok
online ที่เกิดขึ้นมาบนมือถือที่ดังมากในอดีต เกมออนไลน์ก็ทําให้เด็ก ๆ รู้จักการโดนทรยศ การรู้จักการเข้า
สังคม การรู้จักรับมือกับคนโกง คนโกหก เพราะมันก็คือคนจริง ๆ คือเกมออนไลน์มันคืออีกโลกหนึ่งที่ทําให้
เด็กเข้าใจว่าเข้าสังคมควรจะเป็นยังไง คือไม่ว่าจะเป็นวิวัฒนาการยังไงก็ตาม เกมมันต้องย้ายตัวเองจาก
เดิมที่เป็น single player เป็น stand alone มาในลักษณะ platform ที่เป็น social มากขึ้น เชิงสังคมมากขึ้น
ข้อแม้มีอยู่อย่างเดียวว่าเด็กเลือกสังคมในเกมได้หรือไหม มันคือช่องทางให้คนมารู้จักกัน เด็กมา
รู้จักกัน วัยรุ่นมาสุ่มหัวกัน พอคําว่าวัยรุ่นมาสุ่มหัวกันก็จะตกใจกันแล้วว่ามันจะสุ่มหัวกันแบบไหน แล้ว
ผู้ปกครองจะรู้ไหม ครูบาอาจารย์จะรู้ไหม judgement สุดท้ายคือตัวเขาเอง สังคมที่จะหล่อหลอมเขาแล้ว
เขาก็จะเป็นส่วนหนึ่งของสังคม ทีนี้ในโลกความเป็นจริงในสังคมจริง ๆ มันก็จะมีปัญหาในบางส่วนแน่นอน
เพราะเวลาเด็กเข้าสังคมความเป็นจริงกับสังคมเกมออนไลน์มันต้องต่างกันแน่นอน เหมือนเวลาเราคุยไลน์
เราไม่เห็นอวัจนภาษา ไม่เห็น body language ไม่ได้ยินนํ้าเสียง คําพูดมันตีความหมายอะไรแปลก ๆ ได้
อาจจะไม่ดีหรือดีก็ได้
การเข้าสังคมในโลกความจริงอาจจะมีปัญหาเพราะว่าในสังคมในเกมก็อีกแบบหนึ่ง สังคมโลก
ความจริงมันมีความหลากหลายกว่าในเกมเยอะ เพราะสังคมในเกมมันถูกกําหนดบทบาทหลายอย่าง แต่
อย่างน้อยที่สุดมันทําให้เด็กเข้าใจว่าเค้าอยู่ตัวคนเดียวไม่ได้ เค้าเป็นหน่วยนึงในทีมในสังคม ในสิ่งที่เรียกว่า
สร้างความสําเร็จหรือความพินาศให้เกิดขึ้นได้ สังคมก็เชิดชมคุณดีถ้าคุณ success แต่ถ้าไม่ success ก็
โดนถ่มถุย สุดท้ายสังคมมันก็จะหล่อหลอมว่าคุณจะทนได้หรือทนไม่ได้ ในมุมมองของผมเนื่องจากเกมมัน
มุ่งสสู่ social เยอะมากขึ้นเรื่อย ๆ มันก็เป็นดาบสองคมว่ามันจะทําให้เด็กเยาวชนไทยรู้จักการเข้าสังคมจริง
ๆ มากแค่ไหน เพราะสังคมในเกมไม่เหมือนกับสังคมในโลกความเป็นจริง มันก็อาจจะมีบ้างในระดับหนึ่ง
แต่มันก็เหมือนกับการนัดเดทผ่าน app ต่าง ๆ หรือว่า FB หรือ IG ก็จะให้ความรู้สึกฉาบฉวย แต่ที่เราห่วง
ตรงนี้กับเยาวชนทั่วไปคือ มันไม่ใช่ว่าจะยกตัวอย่างตรงนี้ว่าดีหมดหรือเลว โดยทั่วไปก็อาจจะมีปัญหา
ทางด้านการเชื่อมระหว่าง virtual social กับ real world social
182

