Page 180 - ESPORT
P. 180
สังคม และคนที่มาดู มาชอบพวกนี้คือเยาวชนที่ยังอ่อนต่อโลก ซึ่งยังไม่พร้อมที่จะมีวิจารณญาณ เขาพร้อม
ที่จะโดนหลอก มันจึงไม่แปลกที่จะมีผลกระทบต่อสังคม ในเชิง cyber security ต่าง ๆ ตอนแรกวิดีโอเกม
มันยังอยู่ในฐานะที่อวดกัน เป็นเรื่องของการที่ฉันมีเธอไม่มี ฉันชนะเธอไม่ชนะ แต่สุดท้ายมันมีเรื่อง
ผลประโยชน์ มันมีขายของ มันมี pay to win มันมีการพนัน อาจจะไม่ได้มองแค่เชิงสังคม แต่ผมมองว่ามัน
โกงได้ไหม มันแทรกแซงได้ไหม มันแฟร์จริงไหม ส่วนเชิงสังคมผมอาจจะเป็นแค่มือสมัครเล่นเข้าไป แต่ผม
มองว่าเป็นสิ่งที่ละเลยไม่ได้
ผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเด็กอายุตํ่ากว่า 18 ปี
ผมมองว่าถ้าเราเอาเด็กอายุตํ่ากว่า 18 มันกว้างไป ขอแบ่งเป็นตํ่ากว่า 10 ปี และ ตํ่ากว่า 18 ปี
ด้านร่างกาย
เด็กอายุตํ่ากว่า 10 ปี เขาอ่อนแอ ภูมิคุ้มกันตํ่า กล้ามเนื้อยังทํางานไม่ดี โครงสร้างโครงกระดูก
ต่าง ๆ ถือว่ายังต้อง growth อีกเยอะ การไม่หลับไม่นอน การกินอาหารที่ไม่ถูกกาลเทศะ มีปัญหาแน่นอน
ทีนี้เกมมันดึงดูดความสนใจไหม? มันทําให้เสียเวลาไหม? มันทําให้พักผ่อนน้อยไหม? ซึ่งผมมองว่ามีความ
เสี่ยงสูงมาก ยิ่งโดยเฉพาะถ้าเกมเป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหาของผู้ปกครองให้เด็กสงบลง อันนี้คือปัญหา
ใหญ่ เพราะเกมมันไม่ได้ออก physical มันไม่ได้มีการเติบโตทางด้านโครงสร้างโครงกระดูกหรือกล้ามเนื้อ
มันไม่ได้ช่วยทําให้ Growth hormone หลั่ง
เด็กโตขึ้นมาช่วง 10 ปี กว่าถึง 18 ปี ร่างกายค่อนข้างที่จะเติบโตเต็มที่แล้ว อาจจะมีผลกระทบน้อย
จะค่อนข้างห่วงตอนปฐมวัยมากกว่า ร่างกายที่ดียอมเป็นเรือนของจิตใจที่ดี แต่สุดท้ายทางด้านร่างกาย
ไม่ได้มีแค่เรื่องของกล้ามเนื้อ เช่น สายตา และด้านอื่น ๆ เห็นได้ชัดว่าเด็กนอนดึกขึ้น เด็กกินชุ่ยขึ้น กิน อยู่
หลับ นอน ขับถ่าย ทางด้านร่างกายมันต้องอยู่ใน circle ที่สอดคล้อง
ทางด้านบวกก็มีแต่ควรมีผู้ปกครองคอยดูแล อาจจะมีผลดีทางด้านฝึกการตอบสนอง ที่ต้องอาศัย
เวลาและความเข้าใจว่าตอบสนองต่อสิ่งเร้า ตอบสนองต่อความเหตุการณ์เข้ามาได้อย่างฉับไวและถูกต้อง
ในมุมมองผมมันก็จะมีเกมที่เกี่ยวเนื่องกับกีฬาเยอะอยู่ ซึ่งสามารถเป็นแรงบันดาลใจให้อยากออกกําลัง
กายได้ ก็คือมันเป็นผลทางอ้อม ทางร่างกายต้องเชื่อมโลกของความเป็นจริงกับโลกที่อยู่ในเกมให้
สอดคล้องกันมากที่สุด แล้วนําไปสู่การ Exercise หรืออะไรบางอย่างที่เกิดความเหนื่อยล้า เกิดการ growth
เกิดการเบ่งบานทางสภาพร่างกายของตัวเด็กเอง ไม่ว่าจะปฐมวัยหรือวัยรุ่นก็ตาม
ด้านจิตใจ
ต้องบอกก่อนว่าเด็กก็คือเด็ก เด็กมีความก้าวร้าวมากขึ้นในปัจจุบัน สาเหตุคืออะไรพูดยาก แต่
แน่นอนว่าผู้ต้องสงสัยเบอร์ 1 ไม่พ้น computer game สมมติฐานของผมคิดว่ามันย่นย่อการรั้งรอ คือ
179

