Page 203 - ESPORT
P. 203

ข้อสรุปที่ได้จากการจัดสนทนากลุ่ม



               เรื่องการศึกษาผลกระทบของอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก และการสร้างรูปแบบความรับผิดชอบ
               ของหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง


                       เมื่อวันเสาร์ที่ 1 ธันวาคม 2561 คณะนักวิจัยได้จัดสนทนากลุ่มเรื่องการศึกษาผลกระทบของอี


               สปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก และการสร้างรูปแบบความรับผิดชอบ ของหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง โดยเชิญ

               ตัวแทนผู้ปกครองและเยาวชน จํานวน 14 คน มาร่วมแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในเรื่องนี้ โดยมี ดร.ธีรารัตน์

               พันทวี วงศ์ธนะอเนก คณะกรรมการ และ ประธานคณะทํางานพัฒนามติความรับผิดชอบร่วมทางสังคม

               เกี่ยวกับอีสปอร์ตต่อสุขภาพเด็ก เป็นผู้บรรยายและสรุปหัวข้อในการสนทนาครั้งนี้



               รูปแบบการสนทนา


                       การศึกษาผลกระทบของอีสปอร์ตที่มีต่อสุขภาวะเด็ก และการสร้างรูปแบบความรับผิดชอบของ

               หน่วยงานที่เกี่ยวข้อง นี้ เป็นการสนทนาเพื่อสร้างความเข้าใจและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นของผู้ปกครอง

               เยาวชนต่ออีสปอร์ต กับผลกระทบที่เกิดขึ้น โดยผู้บรรยายได้นําเสนอถึงที่มาของ อีสปอร์ต  ข้อดี รวมถึง

               ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการที่เยาวชนให้ความสนใจกับ อีสปอร์ต มากเกินไป โดยข้อมูลที่นํามาบรรยายเป็น

               ข้อมูลที่ได้จากการศึกษาของหน่วยงาน และข้อมูลอ้างอิงจากกรมสุขภาพจิต



               ข้อคิดเห็นที่ได้จากผู้เข้าร่วมสนทนา


                       ตัวแทนผู้ปกครองและเยาวชนทั้ง 11 คน ได้ นําเสนอ และ แลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับ อี

               สปอร์ต ทั้งข้อดี ข้อเสีย ประสบการณ์ ปัญหา และแนวทางการจัดการที่หลากหลาย หลังจากได้รับฟัง


               รายงานและผลกระทบต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ อี สปอร์ต โดย


                       นายสมพงษ์ ปัญเศษ ตัวแทนผู้ปกครอง กล่าวถึงข้อดีของผู้ที่เล่น อี สปอร์ต ว่า ช่วยฝึกให้เด็ก

               มือและสายตา แต่หากเล่นมากหรือนานเกินไปอาจส่งผละกระทบอย่างแน่นอน จึงมองว่าไม่ควรที่จะให้เด็ก

               เล่นเกมเป็นเวลานานเกินไป หรือ เล่นเป็นชั่วโมง ส่วนผลเสียคือ เสียเงิน เสียสุขภาพ สายตาเสีย เนื่องจาก


               ต้องจ้องอยู่หน้าจอเป็นเวลานาน นอกจากนี้ยังส่งผลต่อสุขภาพจิต ทําให้สุขภาพจิตเสีย ก้าวร้าว และ โกหก

               มากขึ้น


                       ข้อเสนอแนะคือ อยากให้ทําแบบประเทศจีน ที่หากมีการเล่นเกมออนไลน์เป็นเวลานานหรือมีความ




                                                           202
   198   199   200   201   202   203   204   205   206   207   208