Page 85 - ESPORT
P. 85

ฝากเจ้าของร้านไว้ มันก็จะเป็นประเด็นว่าเด็กก็จะใช้เวลาที่อยู่ในนั้นไปกับการเล่นเกม นี่เป็นประเด็นปัญหา

               หนึ่งที่ยังแก้ไม่จบ เพราะเราก็ยังหาทางแก้ไม่ได้


               ด้านจิตใจและอารมณ์

                       เป็นส่วนของความหวังคือ มีอาชีพ มีรายได้ อีกอันหนึ่งคือระหว่างทางนั้นมันมีการสร้างความ

               ละโมบและข้อขัดแย้ง เพราะว่าการได้มาด้วยของเหล่านี้ในเกมทั้งหลายบางทีมันไม่สามารถทําได้ด้วย
               ตัวเอง ก็เลยใช้วิธีการที่ไม่เหมาะสม หลอกลวง ยอมทําอะไรแปลก ๆ เพื่อให้ได้มา อย่างที่เป็นข่าวไปฆ่า

               แมวไลฟ์ สดเพื่อให้ได้เงิน ก็จะเกิดลักษณะ concept ประมาณนี้ นี่เป็นเรื่องที่ประหลาดมากในระบบonline

               ที่พอนานเข้าเด็กก็จะมอง concept เหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดา เหมือนสถานการณ์ยาเสพติด ที่พ่อแม่ค้า เสพ

               อยู่ในวงใหญ่แล้วลูกเกิดมาเห็นทุกวัน ก็จะเข้าใจว่าเป็นเรื่องที่ทําได้มันเป็นอาการเดียวกันคือมันกลายเป็น
               เรื่องถูกต้องในความรู้สึกเขา



               ด้านสังคม
                       เราต้องดึงเด็กไปอยู่ในโรงเรียนศึกษาสงเคราะห์ แต่บางครั้งการที่จะดึงเด็กเข้าไปในศึกษา

               สงเคราะห์เราก็ต้องคิดหน้าคิดหลังเหมือนกัน เพราะการดึงออกจากครอบครัวมันจะมีสองประเด็นคือ หนึ่ง

               ถ้าครอบครัวต้องการใช้เด็กเป็นแรงงานในครอบครัว ซึ่งก็ถือว่าเป็นเรื่องปกติกับครอบครัวทั่วโลกรวมทั้ง

               ประเทศไทย ถ้าเราดึงเด็กออกมา ครอบครัวเขาจะน็อกทันที เช่น แม่ต้องการลูกชายคนโตเพื่อดูแลน้องคน

               เล็ก หรือต้องทํากับข้าวกับปลา เพราะแม่ต้องไปทํามาหากิน ถ้าเราเอาเด็กที่เลี้ยงดูไม่พอ ถ้าเราเอาลูกชาย
               คนโตไปเรียน เด็กรอดแน่นอน เพราะอยู่สถานสงเคราะห์ มีกิน มีเรียน แต่ลูกคนเล็กจะอยู่อย่างไร แม่จะทํา

               มาหากินอย่างไร แบบนี้ตายเลยทั้งบ้าน แล้วแบบนี้จะให้ทําอย่างไร ถ้าไม่นําเด็กไปไว้ร้านเกม แม่ก็ทํางาน

               ไม่ได้


               ด้านสติปัญญา

                       พอเล่นเกมไปนาน ๆ ระยะหนึ่ง มันจะไม่มีข้อมูลเรื่องอื่นเข้ามา แต่มันจะหมกมุ่นอยู่แต่เรื่องนี้ แต่

               เขาจะเก่งมากและรู้เยอะเรื่องเกม แต่รู้เพื่ออะไร ในเมื่อมันไม่เกิดประโยชน์กับชีวิตในทางยาว มีกี่คนที่เดิน

               และสําเร็จใน track นี้ อย่างพวกนักกีฬายังมีหลายคน แต่ E-Sport มันแคบลงเรื่อย ๆ มันดูเหมือนกว้าง แต่
               ดูยังไงมันก็ไม่ใช่กีฬา ขณะเดียวกันมันเกิดภาวะคล้าย ๆ เสพติดเหมือนกัน พอเสพติดแล้วก็มองว่าสมอง

               มันจะไม่ได้พัฒนา เรื่องพวกนี้มันส่งผลต่อการพัฒนาการสติปัญญา

                       ส่วนทางมุมบวกก็เช่น บันเทิง มีความสุข ผมเองก็เคยติดเกมอยู่ช่วงหนึ่ง ช่วงที่มันเครียดมาก ๆ

               แล้วไม่รู้จะทํายังไงดี ก็เลยลองเล่นเกม พอเล่นไปก็ติด แต่ว่ามันติดแบบผู้ใหญ่คือมันติดแค่ระยะหนึ่งแล้ว






                                                           84
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90