Page 72 - ESPORT
P. 72

เล่นเกมเพื่อไปเป็นนักกีฬา พอมีผลกระทบเกิดขึ้น ไม่ว่าเด็กไปทําผิดอะไร ผู้ปกครองรู้แค่ว่าเล่นเกม แต่

               ผู้ปกครองไม่รู้ว่าเป็นการเล่นเกม online ที่ทั้งเติมเงิน ทั้งชิงเงินรางวัล เพราะฉะนั้นสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ต้อง
               สื่อสารให้ตรง

                       ล่าสุดของข่าวที่สหพันธ์โอลิมปิกของเยอรมันจะมีช่องแบ่งเลย ระหว่าง E-Gaming กับ Sport แล้ว

               E-Sport ไม่ใช่ Sport เป็น E-Gaming ซึ่งเหตุผลอาจจะต้องไปตามดูของที่สหพันธ์โอลิมปิกเยอรมัน ซึ่งเป็น

               เหตุผลทางธุรกิจเสียเป็นส่วนใหญ่ แล้วในเรื่องของการไม่มี function body ในเรื่องของลิขสิทธิ์ และการที่

               ไม่ได้มีในลักษณะของกีฬาตามปรัชญากีฬา สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ต่างประเทศเท่าที่หมออ่านดูหรือแม้แต่
               งานวิจัยต่าง ๆ ผลกระทบค่อนข้างมาก ก็ได้มีการ review เป็นระบบ Meta-analysis

                       หลายประเทศ เช่น จีน เบลเยี่ยม อเมริกา ไต้หวัน อังกฤษ พบว่าจํานวนประชากรโดยเฉพาะอย่าง

               ยิ่ง college student คือในช่วงต้นของวัยเริ่มจะทํางานหรือวัยนักศึกษา วัยอุดมศึกษา มีปัญหาเรื่องของ

               การติดเกมหรือว่า gaming disorder ซึ่งองค์การอนามัยโลกประกาศว่าเป็นโรคติดเกมเป็นโรคทางจิตเวช

               ชนิดหนึ่ง เพื่อให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบได้เข้าถึงในเรื่องการบริการการรักษาที่มากขึ้น เพราะฉะนั้นพอมี smart
               phone มันเหมือนกลับกลายเป็นอุปกรณ์เสพติด แต่ว่าตัว content มันคือตัวที่ทําให้เราติด ตัว content คือ

               เนื้อหา ไม่ว่าจะเป็น game หรือ social media มันทําให้เราติด คือถ้าเราไม่รู้เท่าทันแล้วก็ทําให้เกิดติดใจได้

               ง่าย แล้วกลายไปเป็นอาการเสพติด และกลายเป็นการติดที่เลิกได้ยากในที่สุด

                       เคยอ่านข่าวเหมือนกันที่บอกว่าติดเกมเลิกง่ายมาก ไม่จริงเลย เพราะเลิกยากมาก เพราะฉะนั้นที่
               เจอที่ติดระยะเวลายาวนานที่สุดคือ 83 เดือน คือ 7 ปี สลับกันไป มีช่วงที่หาย แต่ก็มีช่วงที่กลับมาติดซํ้า

               และแต่ละครั้งที่ติดคุณพ่อคุณแม่ทุกข์ใจค่อนข้างมาก เพราะผลกระทบคือ ไปเรียนไม่ได้ พอเลิกติดก็ไป

               เรียนได้ช่วงระยะเวลาหนึ่ง แล้วก็กลับมาเล่นใหม่ ก็มาติดอีก เพราะฉะนั้นสิ่งที่สําคัญคือเมื่อคุณเริ่มจะติด

               ต้องพยายามป้องกันไม่ให้ติดเยอะ กับอีกอันคือเมื่อคุณเลิกได้แล้ว พยายามอย่าไปติดซํ้า เพราะมันจะกลับ
               เข้าสู่วงจรเดิม แต่ก็ต้องมีกําลังใจอย่างมากที่จะหักห้ามใจแล้วคุมตัวเองให้ดี



               สัดส่วนของเด็กที่มาพบด้วยโรคอื่นกับด้วยโรคติดเกม สัดส่วนต่างกันมากน้อยอย่างไร
                       บอกได้ชัดเลยว่าปัญหานําคือมาด้วยการติดเกม ถ้าเมื่อ 5 ปีที่แล้ว อาจจะไม่ค่อยมาก สถาบันทํา

               เรื่องติดเกมมา 10 ปีแล้ว แต่ตอนนั้นเทคโนโลยีไม่ได้เข้าถึงเร็วขนาดนี้ ยังเป็นยุค cyber ใหม่ ๆ ยังเป็นเกม

               อย่างเช่น  Raknarok หรือว่ายังเป็นยุค cyber อยู่ แต่ว่าตอนนี้เป็นยุค digital ทุกคนเข้าถึงได้ง่าย

                       จํานวนในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ในแต่ละปีมากขึ้นเป็นเท่า ๆ แล้วปีนี้สูงที่สุดคือ 7 เท่า ไล่มาตั้งแต่

               บริการทางโทรศัพท์ telephone counselling คัดกรอง มาจนถึงพบจิตแพทย์ แล้วปริมาณของผู้รับบริการ
               เพิ่มสูงขึ้น เราให้บริการเพิ่มขึ้น 3.8 เท่า ในขณะที่บุคลากรเท่าเดิม ต้องทํางานหนักขึ้น เพราะฉะนั้นการ

               ส่งเสริมป้องกันจึงเป็นสิ่งที่ทําแล้วมีความคุ้มค่ากว่า เช่น media information digital literacy หรือว่าการ

               เล่นเกมที่ปลอดภัย รวมถึงการใช้ social media ที่ไม่มีผลกระทบที่ตามกลับมาทําร้ายตัวเองในภายหลัง



                                                           71
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77