Page 59 - ESPORT
P. 59

นายณัฐวุฒิ เรืองเวส รองผู้ว่าการการกีฬาแห่งประเทศไทย


               ผลกระทบต่อเด็กอายุตํ่ากว่า 18  ปี


               ด้านร่างกาย

                       ถ้าเป็นนักกีฬาต้องมีสุขภาพร่างกายแข็งแรง สุขภาพจิตที่ดี เพราะการเป็นนักกีฬาจะมีการจัด
               โปรแกรมการฝึกฟิตเนสต่าง ๆ กลุ่มเหล่านี้จะไม่ค่อยมีผลกระทบ แต่กลุ่มที่มีผลกระทบคือกลุ่มที่เล่นจนติด

               แล้วไม่ลุกไปไหนเลย คําว่าผลกระทบจึงต้องแยกกลุ่ม กกท.เลยพยายามแยกกลุ่มว่ากลุ่มที่เป็นนักกีฬาแล้ว

               กลุ่มที่ติด กับกลุ่มที่เล่นแบบไม่ติด  การแก้ปัญหา การส่งเสริม และการให้ความรู้จะแตกต่างกัน อยู่ที่ว่า

               ตอนนั้นเรากําลังคุยอยู่กับกลุ่มใด ในแง่ร่างกายนักกีฬาจึงไม่มีปัญหา เพราะเขาฝึกเทรนนิ่งของเขาอยู่แล้ว

               เราจะไปช่วยในเรื่องของคนที่ติดหรือคนที่กําลังเล่นทั่วไป
                       ถามว่าถ้าจะทําให้ร่างกายแข็งแรงต้องทําอย่างไรโดยใช้เกม เกมสามารถทําได้ทั้งบวกและลบ

               ตอนนี้มีคนเริ่มคิดเกมแล้วว่าจะทําอย่างไรให้คนมาออกกําลังกายโดยใช้เกม เช่น มีการติดเซนเซอร์ตาม

               ร่างกายส่วนต่าง ๆ มีการใส่แว่นสร้างจินตภาพ เวลาใส่แว่นแล้วจะเหมือนตัวเองกระโดดเข้าไปอยู่ในเกม

               เพราะฉะนั้นถ้าจะต่อสู้ก็ต้องเคลื่อนไหวมือ การทําแบบนี้คือการใช้เกมมาช่วยออกกําลังกาย มันอาจจะเป็น

               อีกนวัตกรรมหนึ่งที่มาช่วย เพราะอยู่ดี ๆ ถ้ามาบอกให้เด็กออกกําลังกาย เด็กอาจจะไม่ทําเพราะเบื่อ แต่ถ้า
               ใส่ตัวแบบนี้เข้าไป จะช่วยทําให้เขารู้สึกได้เคลื่อนไหวได้สู้กับเกม ได้ออกกําลังโดยใช้เทคโนโลยี

                       ยกตัวอย่างเช่น กีฬาฟุตบอล อาจจะติดเซ็นเซอร์เข้าไป แล้วเราได้เห็นภาพตัวเราได้วิ่งเตะกับเมสซี่

               โรนัลโด้ คือได้เคลื่อนไหว เพราะฉะนั้นเกมสามารถนํามาใช้ได้ เหมือนกับคําพูดที่ว่า เรื่องการส่งเสริม E-

               Sport เข้าไปในโรงเรียน คนที่เขาบอกลบก็มองว่าไปส่งเสริมให้เด็กติดเกมหรือ แต่ที่จริงคนพูดไม่ได้
               หมายความแบบนั้น แต่หมายความว่าเราจะทําอย่างไรให้นํานวัตกรรม เรื่องของเทคโนโลยีเข้าไปเรียนรู้ใน

               โรงเรียน อาจจะผ่านสื่อโดยใช้เกม เช่น การเรียนหนังสือ เรียนประวัติศาสตร์น่าเบื่อ แต่ถ้าใช้เกมว่าเรากําลัง

               ใช้เกมพาท่องประวัติศาสตร์ในยุคต่าง ๆ หรือแม้แต่เครื่องมือไฮเทคต่าง ๆ ใช้ไปในทางสร้างสรรค์ เอาเกม

               ลงไปสร้างสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ไปทําลาย แค่คําว่าจะนํา E-Sport เข้าไปในโรงเรียน คนยังตีความสองด้านได้เลย


               ด้านจิตใจ

                       คนที่เป็นนักกีฬาจิตใจของเขาจะต้องเข้มแข็งกว่าคนปกติ เพราะเกมหรือกีฬาทุกอย่างมันมี
               ความเครียดความกดดัน กดดันตั้งแต่แข่งขันกับตัวเอง แข่งขันกับคู่ต่อสู้ เพราะฉะนั้นนักกีฬาแทบทุกอย่าง

               นักกีฬาจะมีจิตใจที่เข้มแข็งกว่าปกติ โดยเฉพาะนักกีฬาเก่ง ๆ เขาจะมีความเชื่อมันในตัวเอง มีความมุ่งมั่น

               ในขณะที่เด็กติดเกมจิตใจมีแต่จะเอาชนะ





                                                           58
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64