Page 50 - ESPORT
P. 50

สัดส่วนของเด็กติดเกมกับเด็กที่พบแพทย์ด้วยปัญหาอื่น ๆ ต่างกันมากน้อยเพียงใด


                       ประมาณเกินครึ่งหรือตํ่า ๆ ก็ครึ่งหนึ่ง ส่วนใหญ่มักจะมีปัญหาเรื่องเกมร่วมด้วย เพียงแต่จะติด

               หรือไม่ติดเท่านั้นเอง ซึ่งถือว่าเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในทุก ๆ ปี เพราะจํานวนคนเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น รวมถึงจํานวน

               ของผู้ที่ใช้สื่ออื่น ๆร่วมด้วย โดยพอจะมีการวัดสถิติจากทางกระทรวง ICT ที่เป็นเรื่องของ Thailand Internet
               User Profile ที่มีการเก็บสถิติทุกปี ซึ่งพบว่าตัวเลขสูงขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งชั่วโมงการใช้และสัดส่วนประชากรที่ใช้



               จํานวนเด็กติดเกมปีนี้ เพิ่มมากขึ้นกว่าปีที่แล้วหรือไม่


                       ถ้าเป็นแบบ addict โดยตรงอาจจะไม่ได้มาก แต่ทุกกรณีที่มาปรึกษา ก็มักจะมีเรื่องเกมด้วย แต่

               ตอนนี้เริ่มเยอะขึ้นเรื่อย ๆ เราก็จะประเมินการรักษาก่อน เริ่มจากหาเหตุปัจจัยอะไรที่ทําให้ไปจุดนั้น อาจจะ

               มีปัญหาด้านต่าง ๆ หรือสมาธิสั้นร่วมด้วย พ่อแม่ก็อาจจะขาดการดูแลเอาใจใส่  แต่บางครั้งเด็กเองหรือ
               ครอบครัวก็ยังไม่ได้มองว่าเรื่องนี้คือปัญหา ถ้าทางด้านของเด็กเองโดยเฉพาะที่ตํ่ากว่า 18 ก็ยังจะไม่ได้มอง

               ไปถึงอนาคตแต่จะเอาแต่ความสุขปัจจุบันเป็นที่ตั้งก่อน เพราะฉะนั้นเป็นเรื่องที่ผู้ใหญ่ควรจะเข้ามาดูแล

               คุ้มครอง เพราะสมองและความคิดเค้าไม่ได้คํานึงถึงผลกระทบระยะยาว โดยเฉพาะปัจจุบันสิ่งที่เค้า

               คาดหวังว่าจะเลี้ยงชีพต่อไปนั้น เรายังไม่รู้ว่ามันจะสามารถทําได้มั้ย อย่างในเมืองนอกเค้าจะมีการบอกว่า
               คนที่เป็นนักกีฬา E-Sport มักจะมีอายุที่เล่นค่อนข้างสั้น จะเปลี่ยนแปลงผลัดใบเร็ว แล้วก็ยังไม่มี career

               path อื่น ๆ ต่อไป ถ้าจะมีก็ควรจะหาด้วยว่าเค้าต้องทําอย่างไรต่อไป ซึ่งควรจะเป็นผู้ใหญ่ที่มาช่วยกัน

               หาทางเพราะตัวเด็กเองอาจจะยังตัดสินใจได้ไม่รอบด้าน


               ส่วนใหญ่เด็กเล่นเกมอะไร เกมประเภทไหน



                       ตอนนี้ก็คงเป็น ROV เพราะเป็นเกมออนไลน์ และสามารถเล่นด้วยกันหลาย ๆ คน พวกเกม
               ออนไลน์ถือว่าเป็นเกมที่มีคุณลักษณะอันดับหนึ่งที่ทําให้เด็กติดได้ง่าย แล้วก็พวกเกมที่มีการสวมบทบาท

               ต่าง ๆ เป็นตัวละครในเกม ถ้าเป็นสมัยก่อนก็อาจจะเป็น Ragnarok ที่เด็กสามารถจะเป็นแบบไหนก็ได้ เด็ก

               ก็อาจจะใช้วิธีการนี้เพื่อหนีจากความเป็นจริง ก็ไปสวมบทบาทในสิ่งที่เค้าอยากจะเป็นแทน


               กลุ่มที่มารักษา ส่วนใหญ่เป็นเด็กติดเกมหรือกลุ่มที่จะก้าวไปสู่ E-Sport

                       ส่วนมากที่มาเป็นกลุ่มที่มีเป้าหมาย ความฝันว่าอยากจะไปแข่งขัน E-Sport เพราะพวกนี้คือสิ่งที่

               ล่อตาล่อใจ เพราะเค้ารู้สึกว่าสิ่งที่เค้าชอบสามารถสร้างรายได้ได้ แต่จริง ๆ มันอาจจะไม่ได้ไปถึงจุดนั้นกัน
               ทุกคน

               วิธีการสื่อสารในครอบครัวควรเป็นอย่างไร



                                                           49
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55