Page 49 - ESPORT
P. 49
เค้าบอกว่ามันมีการพัฒนาขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการคิดวิเคราะห์หรือการวางแผนต่าง ๆ มันจะเป็นการทดสอบ
ทางด้านจิตวิทยาที่มันมีการคิดวิเคราะห์มากขึ้น เพียงแต่ว่าการคิดวิเคราะห์ที่มากขึ้นในแบบทดสอบ บางที
มันอาจจะไม่ได้ส่งผลมาทางชีวิตจริงด้วย บางทีต้องเอามาดูกับชีวิตจริงอีกทีหนึ่ง ว่ามันสามารถช่วยพัฒนา
เค้าอย่างนั้นหรือป่าว
Data ทางด้านนี้เรายังไม่มีข้อมูลเพียงพอ?
จริง ๆ แล้วมี เพียงแต่เรายังไม่มีทางด้านของชีวิตจริง มันมีเพียงแค่บททดสอบทางจิตวิทยาที่มันมี
ค่าที่มันดีขึ้น แล้วจริง ๆ ค่าที่มันดีขึ้นพวกนี้ มันก็คงไม่ใช่เพราะการใช้เยอะใช้มากแล้วจะดีขึ้น มันมีค่าการ
ใช้งานที่เหมาะสม
ผลทางด้านบวก
มันก็เหมือนกับเป็นเวทีส่งเสริมกับกลุ่มที่เค้ามีทักษะความสามารถจริง ๆ ในด้านนี้ แล้วทําให้เกิด
ความภาคภูมิใจได้ แต่มันก็เป็นตัวชักจูงอยู่เหมือนกันว่าใคร ๆ ก็สามารถเป็นได้ เลยคิดว่าส่วนนี้น่าเป็นห่วง
เพราะคนที่จะสามารถชนะเลิศหรือไประดับโลกได้มันก็คงเป็นแค่คนกลุ่มหนึ่งไม่มากนัก
อาการแบบใด เรียกว่าติดเกม
จริง ๆ ตอนนี้เรามีเกมที่ช่วยแก้นิสัยการติดเกม ทางจิตเวชเราเรียกว่าเกมที่ใช้วินิจฉัยโรคทางจิตเวช
การติดเกมก็จะมีนิสัยอย่างน้อย 5 ข้อขึ้นไปคือ
1. เล่นมาก ไม่สามารถควบคุมการเล่นของตัวเองได้ โดยอาจจะโกหกคนอื่นว่าไม่ได้เล่นเยอะ
2. รู้สึกหงุดหงิดเวลาถูกบังคับให้ลดเวลาเล่นของตัวเองลง
3. ต้องการการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หรือใช้เกมพวกนี้เพื่อผ่อนคลายจากความเครียดต่าง ๆ
มากเกินไป
4. คิดถึงและหมกมุ่นกับเรื่องเกมอยู่บ่อย ๆ
5. มีปัญหาขัดแย้ง ทะเลาะกับผู้อื่นเรื่องเกมอยู่บ่อย ๆ
จริง ๆ มันมีปัญหาจากการติดเกมค่อนข้างเยอะ ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการศึกษาหรือปัญหาการ
ทํางาน แล้วต่อไปในอนาคตก็จะเป็นปัญหาครอบครัว แต่จริง ๆ ถ้าพูดถึงคนที่เข้าข่ายภาวะติดเกมก็คงมี
เพียงแค่กลุ่มหนึ่งของคนเล่นเกม ซึ่งก็แปลว่าไม่ใช่คนเล่นเกมทั้งหมดจะเป็น
ทําไมการใช้เกมผ่อนคลายถึงเป็นเรื่องที่ไม่ดี
เพราะการผ่อนคลายควรมีวิธีที่หลากหลาย และการเล่นเกมไม่ได้ทําให้ปัญหานั้นหายไป กลายเป็น
คนไม่แก้ปัญหา แต่กลับหนีปัญหาโดยใช้เกมเป็นทางออก หรือถ้าปัญหานั้นไม่สามารถจะแก้ไขได้จริง ๆ ก็
ควรหาคนช่วยเหลือ
48

