Page 109 - ESPORT
P. 109
นายพงศ์พรหม ยามะรัต Chief Executive Officer Business Development and
Commercial Thai WPS
ความเกี่ยวข้องกับ E-Sport
เกี่ยวกับเรื่องนี้ 2 มิติ คือ
1. มิติที่เป็น partner, top 3 ของประเทศจีน บริษัทที่เป็น partner ของเรา เป็นบริษัท Crowd,
Game และ Mobile Application ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน แต่เราใช้เรียกว่าเป็น Top 3, Top 3 ในจีน
ปัจจุบันก็จะมี กลุ่ม Alibaba, กลุ่ม Tencent, กลุ่ม Kingsoft เราเป็นพันธมิตรกับกลุ่ม Kingsoft นั่นคือ
ฝั่งจีน
2. มิติฝั่งประเทศไทย เป็นพันธมิตรกับกลุ่ม E-Sport Network, จุดเด่นของกลุ่มนี้คือกลุ่มที่เป็น
แชมป์ ประเทศไทย แต่จุดเด่นที่ดีกว่านั้นคือ เค้าพัฒนาแชมป์ ของเค้ากับคําว่าวิทยาศาสตร์และการกีฬา
เค้าไล่ทุกคนที่มองว่าเกมเป็น addict ออกจากทีม เค้ามองว่าการติดแบบเสพติดกับการทําเกมให้เกิดการ
พัฒนาทางด้านศักยภาพ Head Hard Hand, Hand คือ Skill, Head คือการตัดสินใจ คือ activities, Hard
คืออารมณ์ ต้องคุมอารมณ์ให้ได้ นั่นคือศาสตร์ แต่คนที่เข้าใจก็คือว่า การเล่น e-sport ทําให้เด็กมีอารมณ์
รุนแรง สถิติพบว่า 100% ของคนที่ success ใน e-sport ไม่มีความรุนแรง ถึงบอกว่าการที่เอา volume มา
และดึงคนกลุ่มหนึ่งมาว่านี่คือผล มันไม่น่าถูก เพราะคนกลุ่มนี้จะอยู่ในสิ่งใดก็ใช้อารมณ์อยู่ดี แต่มันจะเกิด
การเร้าเช่น การที่เค้าเล่นเกมเค้าจะเลือกเกมที่รุนแรง การที่เค้าเล่นกีฬาอื่น เช่นฟุตบอล เค้าก็จะเลือกไปใน
เรื่องของการพนันบอล ตีกัน หรือเลือกการแข่งขัน Motor sport ที่รุนแรงตีกัน ยิงกันอยู่บนถนน สังเกตดี ๆ
ว่าฟุตบอลคือคนผิดหรือป่าว กีฬา Motor sport เป็นคนผิดหรือป่าว e-sport มันผิดหรือป่าว ถ้าเราเอาคน
กลุ่มเดียวกันมาเป็น sample หนึ่งเลยคือเราต้องยุติฟุตบอลทั่วประเทศ ต้องยุติกีฬา Motor sport ทั้ง
ประเทศ ต้องยุติกีฬาต่างๆ ที่มีความรุนแรง หรือการพนัน หรือ Dark side เกี่ยวข้องต้องตัดทิ้งหมด เพราะ
เราไป assume ว่าคนกลุ่มนี้ กีฬานี้ทําให้เป็นอย่างนี้ โดยลืมคิด Factor เดียวเลยว่า เค้ามีอะไรที่ทําให้เค้า
เป็นคนแบบนี้ ย้อนกลับมาคือ เราจัด 2 ฝั่งคือระดับโลกและระดับประเทศ
108

