Page 209 - ESPORT
P. 209

ข้อสรุปที่ได้จากการสนทนากลุ่มในครั้งนี้


                       -   ผู้ร่วมสนทนามองว่า ควรนําอีสปอร์ต มาประยุกต์ใช้กับการเรียน เพื่อให้เกิดประโยชน์ และ

               จํากัดการเล่นอย่างเหมาะสม ทั้งความรุนแรงของเกม และ อายุของผู้เล่น



                       -   ผู้ที่เข้าร่วมสนทนาส่วนใหญ่มองว่า อี สปอร์ต แม้จะช่วยฝึกทักษะให้เก็บเด็ก แต่ก็ทําให้เด็กมี

               พฤติกรรมที่ติดเกมมากขึ้น อารมณ์รุนแรงขึ้น ใจร้อน ใช้คําหยาบคาย เสียสุขภาพ เสียเงิน และ เสียการ

               เรียน



                       -   ต้องการให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องเข้ามากํากับดูแล โดยเฉพาะรัฐบาลที่ควรจะมีคําสั่งไปยัง

               กระทรวงศึกษาธิการ เพื่อให้มีแนวทางไปถึงโรงเรียนในการกํากับและดูแลการใช้โทรศัพท์มือถือภายใน

               โรงเรียน


                       -   ผู้ร่วมสนทนาส่วนใหญ่มองว่า บริษัทที่ผลิตเกม มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรง จึงควรร่วมกํากับดูแล


               และรับผิดชอบกับเกมที่ทําให้เด็กมีพฤติกรรมเปลี่ยนแปลง หรือ ส่งผลต่อการเรียน


                       -   ผู้ร่วมสนทนามองว่า ครอบครัวมีส่วนสําคัญที่จะช่วยกับดูแลเด็กไม่ให้มีพฤติกรรมติดเกม โดย

               วางกฎกติกาในการใช้งานอินเทอร์เน็ตและเล่นเกมในแต่ละครั้ง



                       -   รัฐบาลควรออกกฎหมายมากํากับดูแลอย่างจริงจัง


               ข้อสังเกตที่ได้จากการสนทกลุ่ม


                       -   ในกลุ่มผู้ร่วมสนทนามีเยาวชน และผู้ที่เข้าร่วมแข่งขันเกมโดยรวมทีมกับเพื่อนอย่างจริงจัง จึงทํา

               ให้มองเห็นถึงข้อดีของการเล่นเกมมากว่าผู้ใหญ่ หรือ ผู้ที่ไม่เล่น



                       -   ผู้ใหญ่มักจะมองเห็นข้อเสียของเกมมากกว่าเด็ก หรือ ผู้ที่เล่นเกม


                       -   เด็กบางคนไม่กล้าที่จะแสดงความคิดเห็น และใช้วิธีการพูดคุยกันเองถึงข้อเสนอแนะต่าง ๆ เช่น


               อยากให้มีการจัดการแข่งขัน อี สปอร์ต แบบทัวร์นาเมนท์ ทั่วประเทศ มีกติกาที่ชัดเจน


                       -   ผู้ร่วมสนทาลุ่มบางครั้งจะมีความเห็นคล้อยตามผู้อื่น โดยมีคําตอบที่ซํ้าๆ กัน








                                                           208
   204   205   206   207   208   209   210   211   212   213   214