Page 117 - ESPORT
P. 117
หนึ่ง แต่ส่วนที่เป็นผู้บริโภค รัฐไม่ได้สนใจดูแล รัฐไม่ได้ส่งเสริมหลักสูตรการรู้เท่าทัน มาตรการคุ้มครองไม่มี
การจัดสภาพแวดล้อมให้เอื้อ มีเครื่องมือให้ผู้ปกครอง ส่วนนี้ก็ไม่มี คือส่งเสริมแต่ฝั่งนี้
ที่สําคัญคือสื่อมวลชนต้องยํ้าว่าเวลาเด็กติดเกม ไม่ใช่ปัญหาส่วนบุคคล เป็นปัญหาเพราะรัฐไม่ทํา
อะไร ถึงทําให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น แต่ทุกคนกลายเป็นว่า ปัญหานาย ก. ก็เรื่องของนาย ก. นาย ก. มี
สภาพแวดล้อมชีวิตไม่ดี นาย ก.เลยกลายเป็นคนแบบนี้ แต่ไม่มีใครพูดเลยว่า เพราะรัฐไม่มีมาตรการ ไม่ได้
ไปถอดบทเรียน ไม่ได้ไปทําข่าวสืบข่าวเจาะลึก จบแค่ว่านาย ก.ติดเกม ปล้น เอาเงินไปเล่นเกม จบแค่นั้น
พอข่าวไม่ได้ไปแบบนี้ ก็เลยเป็นว่าปัญหาเด็กติดเกม เป็นปัญหาส่วนบุคคล พ่อแม่ก็ดูแลลูกสิ แต่พ่อแม่ใน
ยุคปัจจุบันกับการรู้เท่าทันสื่อก็ยังไม่ค่อยรู้อะไร ยกเว้นพ่อแม่รุ่นใหม่ที่เติบโตมากับยุคดิจิตอล แต่อาจไม่รู้ก็
ได้ จะไปสู้อะไรกับธุรกิจที่โฆษณาทางโทรทัศน์ว่าเล่นเกมสิ และภาพมายาคติที่ว่าการเล่นเกมสามารถสร้าง
รายได้ได้ ติดเกมกลายเป็นคนหารายได้เลี้ยงครอบครัว เป็นผู้ชนะเลิศ ซึ่งร้อยคนพันคนจะมีสักหนึ่งคน
ที่เหลือ 999 คนกลายเป็นผู้บริโภคเกมของกลุ่มธุรกิจเกม
นายวิชยุตม์ กลิ่นดอกแก้ว นักศึกษา ปี 4 สาขาโฆษณาและธุรกิจบันเทิง คณะวิทยาการ
จัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา
มีความเกี่ยวกับข้อง E-Sport อย่างไร
เป็นเด็กติดเกมประเภท Moba, ROV, เกม Cup G, เกม FPS แต่ยังไม่ถึงกับได้เป็นนักกีฬา E-Sport
ที่ไปแข่งขันตาม tournament ใหญ่ ๆ แต่เป็นหนึ่งในทีมที่แข่งขันในมหาวิทยาลัยในแมทช์ต่าง ๆ ที่มหา
วิทยาลลัยจัดขึ้น
ผลกระทบที่เกิดขึ้น ในด้านบวก
ด้านร่างกาย
ผมมองว่าเป็นด้านบวกของร่างกายเลย สําหรับผม E-Sport คือกีฬา กีฬาคือการออกกําลังกาย ผม
รู้สึกว่าผมได้ออกกําลังกายเวลาเล่น ถึงจะได้ขยับแค่บางส่วน แต่มันกระตุ้นสาร Adrenaline ในตัวให้มัน
ตื่นเต้น ทําให้ร่างกายรู้สึกกระปรี้กระเปร่า
ด้านจิตใจ
ได้ลดความตึงเครียดในชีวิต หรือความเครียดลึก ๆ ภายในตัวของเรา เพราะมันได้ระบายออกไป
กับเกมในเวลาเล่น ได้ปลดปล่อยตัวตนออกไป
116

