Page 65 - ESPORT
P. 65
อันนั้นแค่สั้น ๆ แต่เวลาซ้อมจริง ซ้อมร่างกายซ้อมวิ่ง แต่เกมไม่มีใครบอก พอซ้อมก็คือเปิดเกมเล่น มันเลย
แยกไม่ออกว่าซ้อมหรือเล่น ไม่มีคนแนะนําว่าวันนี้ซ้อมอะไร มีวัตถุประสงค์อะไร ต้องวางแผนอะไร แต่ถ้า
ทีมที่พัฒนาแล้วหรือมีสังกัดจะพัฒนาให้ แต่เด็กส่วนใหญ่ที่รวมตัวกันเขาไม่รู้หรอก ตรงนี้ยังขาดอยู่
ด้านพฤติกรรมก้าวร้าวแน่นอน แต่ฟุตบอลก็มี สนุกเกอร์ก็มี พอแพ้ก็เอาไม้ฟาดกัน ตีกัน มันทุก
วงการ การแข่งขันทุกอย่างมีหมด เกมก็มี ถามว่าเกมมีเนื้อหารุนแรงมั้ย บางอย่างก็ไม่รุนแรง มันก็มีแพ้ไม่
ยอม เป็นเรื่องของตัวบุคคล คนคนนี้ต่อให้ไปเล่นฟุตบอลก็อาจเสียบเพื่อนขาหัก ต่อยกรรมการก็ได้ เกมก็
เป็นส่วนหนึ่ง มันเป็นการคาดหวังให้ชนะ พอไม่เป็นไปตามที่ต้องการก็โมโห เป็นเรื่องปกติที่จะหัวร้อน แต่
ถามว่าก้าวร้าวมั้ย มีอะไรไม่ก้าวร้าว อย่างเช่น ฟุตบอล กองเชียร์ยังก้าวร้าว ยิงกัน ตีกัน เกมก็มี แต่ต้องแยก
ว่าการเล่นเกม มันเป็นเรื่องจิตวิทยา บางเกมไม่รุนแรงเด็กก็ก้าวร้าว ไม่เสมอไป แค่เกมมันเป็นตัวกระตุ้นให้
ก้าวร้าว บางเกมดูเถื่อน ๆ พอจัดการแข่งขัน ที่ทําให้เป็นมืออาชีพ มีการรับผิดชอบด้วยการควบคุม มีกติกา
ห้ามทะเลาะกัน ถ้ามีทะเลาะปรับแพ้ทันที คุณต้องควบคุม ต้องสอนเค้า ต้องควบคุมอีคิว ควบคุมอารมณ์
ตัวเอง ไม่พอใจได้ แต่ไม่ใช่มาแทงกัน ห้ามออกนอกเส้น จะเป็นตัวอย่างที่ไม่ดี เช่นที่เคยจัด เกมวอร์ซี ยิง
ซอมบี้ ไม่เคยเจอตีกันเลย เพราะควบคุม แต่บางเกมกุ๊กกิ๊กไม่มียิงกัน แต่ต่อยกันเพราะว่าแพ้เลยไม่ยอม
ดังนั้นเกมไม่ใช่ร้อยเปอร์เซ็นต์แค่มีโอกาส อยู่ที่เราควบคุมได้ในระดับหนึ่ง เจ้าตัวต้องควบคุม เกมน่ารัก
ทําไมตีกัน เพราะคนเล่นไม่ใช่
ด้านสติปัญญา เรื่องนี้อยู่ที่การใช้เวลา อ้างว่าเล่นเกมได้ภาษา ได้สมาธิ ได้ปฏิภาณไหวพริบ
สุดท้ายถ้าใช้เวลามากไม่ยอมเรียน เหมือนโดดเรียนไปแทงสนุ้ก อย่างเล่นกม ถ้าการเรียนไม่ตก มีอารมณ์
ก้าวร้าว ก็ต้องเตือน เช่น พูดไม่เพราะพอเตือน เด็กก็จะรู้ตัว แต่ถ้าไปบังคับไม่ให้เล่น เค้าก็ไปเล่นที่โรงเรียน
ควรปล่อยไปตามธรรมชาติของมัน แต่ต้องควบคุม บางครั้งพ่อแม่ไม่มีเวลาสอน ก็ต้องวางกติกาให้ชัดเจน
ทํางานให้เสร็จ มีการกําหนดเวลา เด็กสมัยนี้แค่ ป.4ก็เครียดแล้ว
การป้องกันผลลบที่เกิดขึ้น ควรทําอย่างไร
ทํางานในวางการนี้ บอกบริษัทไม่ได้ แต่เสนอได้ ทุกคนจะมองในมุมตัวเอง แต่ทุกคนยังไม่เคยก้าว
มามองร่วมกัน อยู่ตรงนี้ปัญหาเกิด ควรมีส่วนร่วม ถ้าเปรียบเทียบเหมือนเป็นกระแสเหมือนสนุกเกอร์
เพราะดังกว่า เข้าถึงได้ง่ายกว่า พอดังทุกคนโดยเฉพาะเยาวชนอยากเข้ามาตรงนี้ เพราะเข้าถึงง่าย และ
พื้นฐานคือสนุก กระแสแรง แต่มันขาดคนช่วยทําความเข้าใจ ว่าคุณต้องการเล่นเพื่อความสนุกหรือไปจุด
E-Sport ทุกคนจะบอกว่าจะไปจุดนี้ ต้องตอบให้ได้ว่าไปได้จริงหรือเปล่า
ฝ่ายกระทรวงกีฬา วันนี้กระแสฟุตบอลตก ทําไมไม่สร้างโปรโมชันให้ทุกคนได้เล่นฟุตบอล ฟุตบอล
เป็นอาชีพได้ แล้วกีฬาอื่นเป็นอาชีพได้หรือยัง ถ้าไปไม่ถึงก็ไม่ได้อะไรเช่นกัน สุดท้ายก็ต้องกลับไปทํางานอยู่
ดี แต่จังหวะตรงนี้ E-Sport มีเงินเข้ามาเกี่ยว พอเป็นธุรกิจเลยต้องดึงคนเข้ามาเกี่ยว เข้ามาให้เยอะไว้ก่อน
เพราะการที่มีคนมาเยอะ ๆ มันจะมีคนไปถึงฝั่งได้ไม่กี่คน แต่คนอื่นต้องซื้อ ต้องมีค่าใช้จ่าย จะติดเกม
64

