Page 217 - ESPORT
P. 217
คําถามที่ใช้ในการสัมภาษณ์เจาะลึกผู้ให้ข้อมูลสําคัญ
คําถามในการสัมภาษณ์แพทย์ จิตแพทย์ และกุมารแพทย์
๑. ผลที่เกิดขึ้นจากการที่เด็กวัยตํ่ากว่า ๑๘ ปีบริบูรณ์ เล่นแข่งขันวิดีโอเกมออนไลน์ หรืออีสปอร์ต มี
ผลบวก หรือผลลบต่อเด็ก ในมิติร่างกาย จิตใจ สังคม อารมณ์ และสติปัญญา หรือไม่
๒. (ถ้ามี) ผลบวกต่อสุขภาวะเด็กในมิติต่างๆ เป็นอย่างไร
๓. (ถ้ามี) ผลลบต่อสุขภาวะเด็กในมิติต่างๆ เป็นอย่างไร
๔. อาการแบบใดที่เรียกว่า “ติดเกม” ที่แพทย์พบ
๕. สัดส่วนของเด็กติดเกม กับเด็กที่มาพบแพทย์ด้วยสาเหตุอื่น เป็นเท่าไหร่
๖. จํานวนเด็กติดเกมปีนี้ เพิ่มมากขึ้นกว่าปีที่แล้วหรือไม่ ถ้าเพิ่ม เพิ่มสักกี่เท่า
๗. เกมที่เด็กเล่นชื่ออะไรบ้างที่พอจําได้ มีลักษณะอย่างไร เป็นวิดีโอเกมต่อสู้แข่งขันออนไลน์ หรืออี
สปอร์ตหรือไม่
๘. วิธีการสื่อสารกันในครอบครัวควรเป็นอย่างไร
๙. ข้อเสนอแนะในการจัดการปัญหาเกี่ยวกับเด็กติดเกม
๑๐. มาตรฐานการป้องกันและรักษาโรคติดเกมอย่างเป็นระบบควรเป็นอย่างไร
๑๑. ใครต้องร่วมรับผิดชอบหรือแสดงบทบาทของตนเอง/ หน่วยงานในการปกป้องคุ้มครองเด็กกรณี
การจัดการแข่งขันอีสปอร์ตบ้าง และควรแสดงบทบาทอย่างไร
๑๒. ใคร/หน่วยงานใด ควรเป็นเจ้าภาพหลัก และเจ้าภาพรอง
คําถามในการสัมภาษณ์หน่วยงานภาครัฐ ภาคเอกชน ภาควิชาการ และภาคประชาสังคม
๑. ท่านพบข้อมูลที่แสดงผลจากอีสปอร์ต ในงานที่ท่านรับผิดชอบหรือไม่
๒. ผลบวกที่เกิดขึ้นมีหรือไม่ อย่างไร
๓. ผลลบที่เกิดขึ้นมีหรือไม่ อย่างไร
๔. การป้องกันผลลบที่เกิดขึ้นควรทําอย่างไร
๕. หน่วยงานใดบ้างที่ควรแสดงบทบาท หรือแสดงความรับผิดชอบร่วมกันในการป้องกัน ปกป้อง
คุ้มครอง และแก้ไขปัญหา ที่เกิดจากผลกระทบทางลบจากอีสปอร์ตต่อสุขภาวะเด็ก
๖. รูปแบบการทํางานร่วมกันเพื่อแสดงความรับผิดชอบร่วมของภาคส่วนต่างๆ ควรเป็นอย่างไร
๗. เจ้าภาพหลักคือใคร เจ้าภาพรองคือใครบ้าง
216

